[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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163(1): 遊園地-24 [age] 2018/03/29(木)23:36:25.36 ID:AkSvmnl/(3/4) AAS
そこまで、偉そうにでは無いと思うんだがw
文章がプランナーでも、プログラマーでも、デザイナー視点でも無いから
RPG作りたいなら、一度、RPGツクール等で作った方が良いんじゃないかって話
意味不明の長文を綴るより、一度、作った方が早いなw。
218(1): 2018/04/03(火)13:28:46.36 ID:xYo2H9mc(1) AAS
>>200
回答ありがとうございます。ハイトマップを参照するか、ポリゴンの接触判定をしていくかなんですね。
3D地形で質問なのですが、ドラクエ8のような3Dフィールドだと、
各地形は3Dモデルを作成してそれを繋げて並べていると思うのですが、ああいうひろさも高さもまちまちな3Dオブジェクトのつなぎ合わせとか各位置の高さなどはどうやって管理しているのでしょうか?
つなぎ目は直線になるようにつくって、高さも合わせてぴったり繋がるように作っているのでしょうか?
高さは接触判定で判断して歩かせるから適当でいいんでしょうか?
359: 2018/04/21(土)20:59:58.36 ID:PLQ17fuG(2/2) AAS
>>353
コンプライアンスって知ってるかな?偽者君
375: 2018/04/24(火)00:16:27.36 ID:9mI20KqC(1) AAS
な、俺の言ったとおりだろw
508: ゲーム開発会社社員 2018/05/15(火)18:57:35.36 ID:+I1tygr8(1) AAS
>>505
505さん
会社が何をメインに開発しているかや、ご自身がどのようなゲームの担当になるかで変わってくると思います。
例えば会社が3DCGメインの開発で、使っているツールがMAYAならMAYAの本、
イラストレーターが会社標準のデザインツールならイラストレーターの本、
PhotoShopは多くの会社で使っていますが、お勤めの会社でもお使いであればPhotoShopの本、
というように、まずは職場のデザイナーさん達が使っているソフトの本を手元に置いておかれるとよいと思います。
省4
657(3): 2018/06/13(水)12:23:30.36 ID:sdAm/1Nc(1) AAS
ファミコンドラクエ3の旅の扉に入ったときの画面効果はどうやっているのでしょうか?
748: 2018/07/03(火)20:16:40.36 ID:o4jEyYKO(1/2) AAS
大きなお世話だよ。
名前だしてるから、それも含めて対応だよ。
>1さんがギブしたら、その時助けてやればいいんだよ。それまでは黙ってなさいな。
817(1): ゲーム開発会社社員 2018/07/13(金)16:45:27.36 ID:431YbE6V(1/2) AAS
>>816
816さん
大きなデータを扱う際の一般的な話を回答とさせて頂きます。
例)巨大なマップ
世界全体を一気に扱おうとするとメモリが足りないことが多々あるので、
プレイヤーキャラが移動する範囲+αくらいまでを読み込む
※どのタイミングで次の範囲を読み込むかは、ゲーム内容やプログラムの設計により変わってきます
省4
849: 2018/07/22(日)12:48:05.36 ID:9fm6VsDR(1) AAS
回答をもらって躓いていたゲーム作製が進みましたというレスが全く無い件
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