[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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97: 2018/03/26(月)16:14:04.35 ID:fjo1aeXe(2/2) AAS
>>95
今時、普通ってなんだよw
老害か。
190: 2018/03/31(土)18:35:54.35 ID:z1H3izYs(1) AAS
JavaScriptは任天堂も支持してる次世代の主戦場だぞ
普及にはまだまだ年単位の時間が必要だがな
197
(1): 2018/04/01(日)23:01:17.35 ID:zO0Iwrrr(1) AAS
>>194
ゲーム業界だとSE/PGの区分けは聞いたことないな
あと、肩書きマネージャーでゴリゴリコード書いてるのも割りといる
205
(3): 2018/04/02(月)21:30:08.35 ID:nIzBOpen(1) AAS
まだ1は居るのか?長文スマソ
ちょうどhtml+jsでゲーム作って見たいと思ってたんだ

知識はwebデザインでjsちょい使うぐらいなんだが

ゲームを作り始める順番がよくわかんない

じゃんけんをカードゲームみたいな感じなもの作りたいんだが、どーゆー順番で書いてきゃいいんだ

自分はcf2.5ってやつでしかゲーム作ったことが無いんだが、それだとビジュアルを並べてからそれの中身を作っていくんだけど...
省1
276
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/10(火)17:26:50.35 ID:awRvoqwg(1/2) AAS
>>265
>>274

スレで長々と説明するのは難しいですので、マップ上を移動する基本的なサンプルを用意しました。
こちらをご参考にして下さい。
外部リンク:www.wwsft.com
動作とソースコード、その説明をパソコンで確認できます。

補足としまして、ゲームだけでなくあらゆるソフトウェアを作る上で最低限必要なプログラミングの知識は
省5
395: 2018/04/28(土)21:09:12.35 ID:WqknPLeJ(1) AAS
またおやじ達があばれだすのか?
もうねおまいらゲーム作れよ
446
(1): 2018/05/08(火)21:12:51.35 ID:jLFbCSIA(1) AAS
現場ではディレクターよりもリードプログラマの方が発言権があるようですが、それは大手だけですか?
450
(1): 2018/05/09(水)12:19:20.35 ID:X6/LS/C/(1) AAS
ゲーム開発会社勤めだけど話したら駄目なスレだったの?
ま、いいや。
537
(1): ゲーム開発会社社員 2018/05/21(月)14:34:07.35 ID:pqQcLbM1(4/7) AAS
>>529
529さん
ワンダーボーイはセガの名作のことですよね?
丸っこいキャラ同時の当たり判定でしたら、最も手軽なのは“距離”での判定です。

具体的には
主人公の中心位置(x1,y1)、敵の中心座標(x2,y2)
 √(x1-x2)^2 + (y1-y2)^2
省7
658: 2018/06/13(水)15:30:09.35 ID:f41UpQUE(1) AAS
だからスクショとか参考URLとか貼れって
どんだけスボラだよ
772
(7): 2018/07/06(金)16:34:43.35 ID:4fFi+/Bw(1) AAS
ゲームクリエイターはこの先AIに取って代わられるのでしょうか?
あと、ゲーム依存症をどう思いますか?
846
(1): 2018/07/22(日)09:59:37.35 ID:3j5ILcKc(2/2) AAS
気に入らないのは質問してる奴の態度とお前みたいにごちゃごちゃ言うだけのやつ。
有益な質問と解答は参考になるし基本的な趣旨にも賛同できる。
943: ゲーム開発会社社員 2018/10/01(月)17:45:22.35 ID:B+KA06Jw(1) AAS
>>940
940さん
弊社はスーファミの開発経験が無いので、たぶん、こんな処理ではという予想で回答いたします。

シルエットはパレットチェンジで、赤や青っぽい色にして作る

敵のグラフィックデータをVRAMに転送する時に、マスクをかけて転送する

省8
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