[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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2: ゲーム開発会社社員 2018/03/07(水)09:26:02.25 ID:y1PQz++e(2/3) AAS
スミマセン、改行コードを入れてしまいました ^ ^ ;
先が思いやられるなぁと自虐しつつ、ホームページのリンクが機能しませんのでもう一度書き込みます。
外部リンク:www.wwsft.com
61: 2018/03/23(金)20:46:32.25 ID:v5i/Svf/(2/2) AAS
>>59
そういうの2ちゃんだと
大抵いばりたいだけで中身がないからな
中身がともなってるのは貴重
136(1): ゲーム開発会社社員 2018/03/28(水)08:47:50.25 ID:Sgf2/w35(1) AAS
>>131
131さん
まずパラメータ(データ)管理の最も基本的な方法からお教えします。
例えば主人公+敵キャラ3種類いるとして、それぞれの名前、腕力、防御力を設定する場合、
String CHR_NAME [] = { "勇者", "スライム", "人食い植物", "ドラゴン", }
int CHR_STR [] = { 500, 100, 200, 1000, }
int CHR_DEF [] = { 200, 50, 120, 500, }
省13
158: 2018/03/29(木)21:00:25.25 ID:ZybNOYPk(4/4) AAS
小動物一匹倒すのに苦労してたキャラが終盤には竜とか魔王とか相手に闘うんだから、現実離れしすぎて違和感あるわ
現実世界じゃそんなに差はつかなくて、子供のパンチでも大人を倒せたりするしね
169: 2018/03/30(金)13:59:23.25 ID:h3NvT94f(2/2) AAS
自己紹介乙
217: 2018/04/03(火)13:04:27.25 ID:xe4CvqCp(1) AAS
具体的な作成順は、表示で何かかしら標示させる。
何かの数値変えて、表示変化させる。
判定入れて標示させる。
判定を生かして表示を変化させる。
351(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/21(土)14:29:24.25 ID:vdQLLQk2(2/3) AAS
偽物発生しましたね
困りましたねw
ところで弊社のアプリはみなさん、インストールしましたか?
よろしくお願いします。
526: 2018/05/19(土)21:30:24.25 ID:Fptue2Ga(1) AAS
で、お前は何なの?
お前がマウント取りたいだけだろ?
744: 2018/07/03(火)13:46:36.25 ID:qQI+ff9w(1) AAS
シューティングゲームの基本であるタスクシステムをググった方がいいな
どうやって実現してるのか分からんけど>>738程度であれば敵キャラと同じように動く地形をオブジェクトとして扱ってるだけじゃないのかな
765: 2018/07/05(木)13:45:07.25 ID:9fzjzEJn(2/2) AAS
>>764
いやいやそいつも自己紹介してるじゃんファミコン世代のおっさんなんだよ、いわせんな
834: 2018/07/14(土)22:29:26.25 ID:SmEMkwSf(1) AAS
名無しは別スレで議論すればいいよ
【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】
2chスレ:gamedev
838(2): 2018/07/21(土)14:56:50.25 ID:PE3pFfsT(1) AAS
ソニック・ザ・ヘッジホッグ(MD)の環状ループの判定はどうやっているのでしょうか?
動画リンク[YouTube]
00:40あたり
00:45あたりの、カーブした道に沿ってに動くところも気になります。
まあここは操作できずに勝手に動くところですが。
863: 2018/08/07(火)22:03:53.25 ID:GgLflFFj(1) AAS
「社員とか出版担当者とか社友とかと楽しく書き込んでるんだから自演じゃないもん!」
989: 2018/10/24(水)22:38:42.25 ID:+dAXTKIr(1) AAS
万人が >>986-988 に大ウケ
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