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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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200: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/02(月) 09:52:04.17 ID:1UpUC0Lz >>182 182さん 3Dのフィールドを自由に動け回るような本格的なゲームや、単に起伏のある地面を移動するだけでよいゲームなど、 それぞれのゲーム内容によって3Dの地形管理はいくつか方法があります。 最も簡単なのは(自社でも何度かこの方法で商品化したことがありますが)、 データとしては2Dマップ+その地点の高さを設定できるツールを作り、見た目に3Dの地形として描画する方法です。 具体的にはドラクエを例に挙げ説明しますと、川や海などの水面は地面より少し低く描画し、山岳地帯は高く描画します。 水面と高過ぎる場所(山岳地帯の中腹以降)には2Dの当たり判定と同様に入れないようにします。 こうすることで3Dのフィールドを動き回れる処理が比較的簡単に実現できます。 より高度なゲーム開発では、3Dの技術で地形のデータにめりこんだか(接触したか)などを判断できますので、 そういった開発ライブラリに備わっている仕組みを利用したり、 ゲーム内容によっては目に見える地形データとは別に当たり判定用のデータ(どこが壁かというデータ)を用意する方法があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/200
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 23:43:05.17 ID:cyavNAEf 製作とは違いますが、作ったゲームを売るために御社で行っているマーケティング方法について教えてください(ゲス顔) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/293
324: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/19(木) 08:48:04.17 ID:CPv2B8p1 319さん 弊社はMAYAとUnityどちらも使った経験はありますが、必ず2つを組み合わせてということは していませんので一般論で答えさせて頂きますと、 3Dのゲームを作っている開発会社の多くは20年くらい前からMAYAを使っています (=ゲーム会社で使うCGツールとしてMAYAが標準的) 数年前からはUnityが普及し、これも多くのゲーム会社が使うようになりました、 必然的に多くの開発現場でMAYAとUnityが使われているのだと思います。 小さなディベロッパーは無理に高いCGツール等を導入する必要はなく、 コストパフォーマンスの良いツールでも問題ないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/324
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 18:16:37.17 ID:xYKXc4Gm 売れなかった幼児向けゲームの移植とか 明らかな糞企画を我を殺しながら作る事はあるね。 スタッフロールに名前を出さないようお願いする。 直訴したところで理解できないから糞を持ってくるわけで、 作りながら退職願いを出すタイミングを考えてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/402
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 10:13:09.17 ID:uUfubegd 年輩のエンジニアはどうしているんでしょうか? あまり見かけないのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 17:34:49.17 ID:RwsM5e4+ キャラが武器を持ち代えたときの当り判定の変化はどうやるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/466
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 13:25:31.17 ID:XG+/4wRP これ以上の叩きは不要。 次の方どうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/553
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 08:38:13.17 ID:FAK4PUor >>840 たまには外に出ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/843
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 20:17:17.17 ID:FbKOVkUB >>930 帰れ お前には聞いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/932
939: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 08:06:21.17 ID:DIXseOVP >>938 細かい解説までありがとうござます、非常にわかりやすいかったです。 レスをくださった他の方も勉強になりました、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/939
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:05:41.17 ID:x2NfqPnC pcゲームのソーサリアンのオープニングタイトルもこんな感じ(消えるんじゃなくて現れる演出)だったな RGBそれぞれに違ったbit演算をかけてる感じだったけど上手く再現出来なかったわ… ここいらは試行錯誤じゃないのかねぇ 定石があるなら俺も興味あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/941
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