[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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200(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/02(月)09:52:04.17 ID:1UpUC0Lz(2/2) AAS
>>182
182さん
3Dのフィールドを自由に動け回るような本格的なゲームや、単に起伏のある地面を移動するだけでよいゲームなど、
それぞれのゲーム内容によって3Dの地形管理はいくつか方法があります。
最も簡単なのは(自社でも何度かこの方法で商品化したことがありますが)、
データとしては2Dマップ+その地点の高さを設定できるツールを作り、見た目に3Dの地形として描画する方法です。
具体的にはドラクエを例に挙げ説明しますと、川や海などの水面は地面より少し低く描画し、山岳地帯は高く描画します。
省5
293(1): 2018/04/11(水)23:43:05.17 ID:cyavNAEf(1) AAS
製作とは違いますが、作ったゲームを売るために御社で行っているマーケティング方法について教えてください(ゲス顔)
324(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:48:04.17 ID:CPv2B8p1(2/7) AAS
319さん
弊社はMAYAとUnityどちらも使った経験はありますが、必ず2つを組み合わせてということは
していませんので一般論で答えさせて頂きますと、
3Dのゲームを作っている開発会社の多くは20年くらい前からMAYAを使っています
(=ゲーム会社で使うCGツールとしてMAYAが標準的)
数年前からはUnityが普及し、これも多くのゲーム会社が使うようになりました、
必然的に多くの開発現場でMAYAとUnityが使われているのだと思います。
省2
402: 2018/05/01(火)18:16:37.17 ID:xYKXc4Gm(1) AAS
売れなかった幼児向けゲームの移植とか
明らかな糞企画を我を殺しながら作る事はあるね。
スタッフロールに名前を出さないようお願いする。
直訴したところで理解できないから糞を持ってくるわけで、
作りながら退職願いを出すタイミングを考えてる。
465(1): 2018/05/10(木)10:13:09.17 ID:uUfubegd(1) AAS
年輩のエンジニアはどうしているんでしょうか?
あまり見かけないのですが…
466(1): 2018/05/10(木)17:34:49.17 ID:RwsM5e4+(1) AAS
キャラが武器を持ち代えたときの当り判定の変化はどうやるのでしょうか?
553: 2018/05/22(火)13:25:31.17 ID:XG+/4wRP(1) AAS
これ以上の叩きは不要。
次の方どうぞ。
843(1): 2018/07/22(日)08:38:13.17 ID:FAK4PUor(1) AAS
>>840
たまには外に出ろよ
932: 2018/09/19(水)20:17:17.17 ID:FbKOVkUB(1) AAS
>>930
帰れ
お前には聞いてない
939: 2018/09/22(土)08:06:21.17 ID:DIXseOVP(1) AAS
>>938
細かい解説までありがとうござます、非常にわかりやすいかったです。
レスをくださった他の方も勉強になりました、ありがとうございました。
941: 2018/09/30(日)09:05:41.17 ID:x2NfqPnC(1) AAS
pcゲームのソーサリアンのオープニングタイトルもこんな感じ(消えるんじゃなくて現れる演出)だったな
RGBそれぞれに違ったbit演算をかけてる感じだったけど上手く再現出来なかったわ…
ここいらは試行錯誤じゃないのかねぇ
定石があるなら俺も興味あるわ
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