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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 21:15:46.03 ID:L0QBhE7w 呉ソフトの社長はもうそろそろ還暦なのにいまだ現役のプログラマなんだってね これは凄いことですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/204
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 10:35:03.03 ID:C2L5yGs3 >>221 なぜ兆という単位がでてくるのか、ちょっとわかりません 64ビットなら、およそ1800京ですよ あとすべてのブラウザで動作確認とかいらないです 主要系統のブラウザや言語の仕様を正確に把握して、それをもとにした情報を発信してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/223
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:45:57.03 ID:O7BlQ+Py >>438 インターンに即戦力なんか期待したないからとっとと申し込め あ、名無しで回答してすまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/439
652: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/11(月) 18:46:50.03 ID:mBRu0tsS >>651 651さん 斜め移動させない場合は function beltX(x, y, z) { return parseInt(x-y/2); } ↓ function beltX(x, y, z) { return parseInt(x); } とすればよろしいです。 ただ画面構成を判りやすくするために表示しているラインもまっすぐになります。 説明にも書きましたが、皆さんが作られるゲームの画面構成によって座標変換の式は変えて頂くわけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/652
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 17:00:19.03 ID:kDJ7xqGq 演習や方法論はCGWorldでも参考にしてから unityでの実装を考えたほうが良さげ 気合いの入った光学処理よりはブラーやシェーダでの実装になりそうだけど それこそ開発者に凸した方が早そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/974
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