[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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204
(1): 2018/04/02(月)21:15:46.03 ID:L0QBhE7w(1) AAS
呉ソフトの社長はもうそろそろ還暦なのにいまだ現役のプログラマなんだってね
これは凄いことですよ
223
(2): 2018/04/04(水)10:35:03.03 ID:C2L5yGs3(1) AAS
>>221
なぜ兆という単位がでてくるのか、ちょっとわかりません
64ビットなら、およそ1800京ですよ
あとすべてのブラウザで動作確認とかいらないです
主要系統のブラウザや言語の仕様を正確に把握して、それをもとにした情報を発信してください
439: 2018/05/08(火)18:45:57.03 ID:O7BlQ+Py(2/3) AAS
>>438
インターンに即戦力なんか期待したないからとっとと申し込め 

あ、名無しで回答してすまぬ
652
(1): ゲーム開発会社社員 2018/06/11(月)18:46:50.03 ID:mBRu0tsS(2/2) AAS
>>651
651さん
斜め移動させない場合は
function beltX(x, y, z) { return parseInt(x-y/2); }

function beltX(x, y, z) { return parseInt(x); }
とすればよろしいです。
省2
974: 2018/10/24(水)17:00:19.03 ID:kDJ7xqGq(1/2) AAS
演習や方法論はCGWorldでも参考にしてから unityでの実装を考えたほうが良さげ

気合いの入った光学処理よりはブラーやシェーダでの実装になりそうだけど
それこそ開発者に凸した方が早そう
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