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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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43: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/19(月) 15:11:41.02 ID:gX3uhygc >>41 41さん 弊社はこれまで一度も著作権などの侵害でクレームがきたことはございませんが、 以前働いていた会社で何度か裁判も含め目撃していますので、その情報を元に回答します。 配信したゲームが他社から訴えられるのは、まず著作権の侵害です。 具体的には、例えば明らかにマリオに似たアクションゲームを配信すれば任天堂はすぐに反応するでしょう。 悪意を持って真似しなくとも、似てしまう場合があるかもという問いには、 世の中に登場するある程度名の知れたゲームについて勉強しておけば、たまたま似てしまったなどということは、ほぼないと思います。 特許や実用新案は、中堅や大手メーカーが様々な内容を取得していますので、 新規に考案したと考えたシステムが、いずれかのゲームメーカーが申請済みの実用新案や特許に運悪く当たってしまう可能性はあります。 #実用新案や特許も調べることはできますが、数の多さと目を通す書面の莫大さで実際には不可能と思います。 ただこれもメジャータイトルのシステムをそのまま真似るようなことをしなければ、他社の権利を侵害する可能性は低いです。 悪意を持って(知らぬふりをするなどして)他社のゲームやキャラクターを真似て配信し、大事になった事例は見たことがありますが、 真面目に開発していく中でたまたま何かに似てしまったということで、大事になった話は(私は)聞いたことがありませんので、あまり心配なさらなくてよろしいかと思います。 運悪く他社の権利を侵害し連絡が来る場合、一般的には相手方の会社の弁護士から、まずはメールや電話が入ります。 その場合は話を聞いて、本当に他社の権利を侵害しているのか確認し、侵害している場合はどのような方法で対応すべきかを誠意を持って話し合えば、訴訟に発展することはないでしょう。 一般的には謝罪しゲームシステムを変える、一定の権利料を支払うなどで丸く収まるはずです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/43
216: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/03(火) 12:07:37.02 ID:rIC4Lgek >>213 あーなんか、なるほど 作ってあるフローチャート通りに、 タッチイベント→判定→処理→描画 をイメージで書くのかな なんかイメージ沸いたかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/216
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 02:33:22.02 ID:lKPgCgnr >>253 移動できる草地の作り方が分かりません。 よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/265
325: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/19(木) 08:49:18.02 ID:CPv2B8p1 >>319 319さん、レス付け忘れました↑324に書きました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/325
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 21:35:30.02 ID:mhBer6uE トリップ付けたほうが良さげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/371
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 22:43:49.02 ID:Q6roOWSe じゃあ、自称かまってちゃんの>>578は今後無視で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/581
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 10:22:06.02 ID:AL4LN4xg >>702 ラスタースクロールや疑似3Dなんて、昔は3D描画のコストが高かったから仕方なくやったものであって、 いまなら息をするように3D描画できるから、わざわざラスタースクロールする必要がない。 なお、ラスタースクロール程度なら>>661,703も言ってる通り、シェーダーでほぼノーコストでできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/704
759: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/04(水) 14:53:34.02 ID:dBDod/gW >>758 滑らかに動かす必要があれば、仰るようにオブジェクトにするのが基本と思います。 またマップデータのみで滑らかな動きを実現することも可能です。 マップデータの配列に、何ドット上下に移動しているか(オフセット値と呼ぶこともあります)の値を付加する方法です。 マップデータ自体の数ビットをオフセット値に使うか、あるいはもう一つオフセット値用の配列を用意します。 ↑時間があればこのプログラムも作りたいですが、すぐには時間がとれそうありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/759
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 08:55:05.02 ID:+kd+pIzB 挑発誘いに乗るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/797
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 05:47:09.02 ID:Z0mlwc18 自演の荒らしはスルーで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/890
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 22:05:56.02 ID:vMGQjWTZ >>1 ここまでノンストップで見させてもらいました 非常に面白い情報の配信、なおかつカオスな5chでそれをやるという勇気 色んな意味ですごいですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/924
980: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/24(水) 19:24:15.02 ID:Wg7cQHbd 世界教師マ1トレーヤ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/980
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