[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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43: ゲーム開発会社社員 2018/03/19(月)15:11:41.02 ID:gX3uhygc(1/4) AAS
>>41
41さん

弊社はこれまで一度も著作権などの侵害でクレームがきたことはございませんが、
以前働いていた会社で何度か裁判も含め目撃していますので、その情報を元に回答します。

配信したゲームが他社から訴えられるのは、まず著作権の侵害です。
具体的には、例えば明らかにマリオに似たアクションゲームを配信すれば任天堂はすぐに反応するでしょう。
悪意を持って真似しなくとも、似てしまう場合があるかもという問いには、
省10
216: 2018/04/03(火)12:07:37.02 ID:rIC4Lgek(2/2) AAS
>>213
あーなんか、なるほど
作ってあるフローチャート通りに、
タッチイベント→判定→処理→描画
をイメージで書くのかな

なんかイメージ沸いたかも
265
(2): 2018/04/10(火)02:33:22.02 ID:lKPgCgnr(1/6) AAS
>>253
移動できる草地の作り方が分かりません。

よろしくおねがいします。
325: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:49:18.02 ID:CPv2B8p1(3/7) AAS
>>319
319さん、レス付け忘れました↑324に書きました
371: 2018/04/23(月)21:35:30.02 ID:mhBer6uE(1) AAS
トリップ付けたほうが良さげ
581: 2018/05/25(金)22:43:49.02 ID:Q6roOWSe(1) AAS
じゃあ、自称かまってちゃんの>>578は今後無視で。
704: 2018/06/19(火)10:22:06.02 ID:AL4LN4xg(1) AAS
>>702
ラスタースクロールや疑似3Dなんて、昔は3D描画のコストが高かったから仕方なくやったものであって、
いまなら息をするように3D描画できるから、わざわざラスタースクロールする必要がない。

なお、ラスタースクロール程度なら>>661,703も言ってる通り、シェーダーでほぼノーコストでできる。
759
(1): ゲーム開発会社社員 2018/07/04(水)14:53:34.02 ID:dBDod/gW(1/2) AAS
>>758
滑らかに動かす必要があれば、仰るようにオブジェクトにするのが基本と思います。

またマップデータのみで滑らかな動きを実現することも可能です。
マップデータの配列に、何ドット上下に移動しているか(オフセット値と呼ぶこともあります)の値を付加する方法です。
マップデータ自体の数ビットをオフセット値に使うか、あるいはもう一つオフセット値用の配列を用意します。
↑時間があればこのプログラムも作りたいですが、すぐには時間がとれそうありません。
797: 2018/07/09(月)08:55:05.02 ID:+kd+pIzB(1/3) AAS
挑発誘いに乗るなよ
890: 2018/08/12(日)05:47:09.02 ID:Z0mlwc18(1) AAS
自演の荒らしはスルーで
924: 2018/09/04(火)22:05:56.02 ID:vMGQjWTZ(1) AAS
>>1
ここまでノンストップで見させてもらいました
非常に面白い情報の配信、なおかつカオスな5chでそれをやるという勇気 色んな意味ですごいですね…
980: 2018/10/24(水)19:24:15.02 ID:Wg7cQHbd(1) AAS
世界教師マ1トレーヤ
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