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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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13: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/09(金) 09:26:47.00 ID:St3bH0hV 11さん 私の知る範囲で上にも書きましたが、Switchが盛り上がり、家庭用復活の兆しが見えるということでしょうか。 ゲームの中身(人気ジャンル)としては、かつては アクションやSTGが人気(80年代) 音楽ゲームや格闘ゲームが人気(90年代) 版権もの(アニメや漫画をゲーム化したもの)が人気(2000年代) など判り易い傾向はありましたが、現在は混沌とした感じを受けます。 (数年後に今を振り返るとちゃんと判るかもしれませんが) それでも2010年代はどうかというと「ソシャゲでジャンルとしてはRPGが人気」かと思います。 RPGは80年代より不動の人気はありますが、 ソシャゲのRPGはそれ以前の(家庭用、パソコン、ガラケー)RPGとは違うシステムであることを補足します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/13
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 17:21:20.00 ID:cO1MTaBc これが神対応って奴やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/101
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 06:26:13.00 ID:KhemEsws >>113で思い出したんだが、これと同じように絵を外注して 個人でソシャゲのようなものを作って儲けてた奴が2014年以前にもういたぞ 当時は特殊例だと思ってスルーしてたが良い手なのか どこかにスレがまとめられてたはずだが探しても見つからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/135
151: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/29(木) 17:03:55.00 ID:rQJsoTuA >>148 更に補足で、配信済みのアプリのデータをいくつか確認し、改めてこれくらいのスケールに落とし込んだところ、 最初のザコ2、3種は1〜2撃で倒せるようにするため、勇者の初期攻撃力100くらい、 ドラゴン直前のザコ敵は攻撃4〜5回当てて倒せるくらいの数値になっていました。 それを実現するため、このような基本の数字を元に、 ザコ敵の防御力の伸びは比較的緩やかで、ボスは防御力を多くするか体力を多くする(あるいはどちらもやる) という調整が入っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/151
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 10:36:26.00 ID:/dw2Btgs >このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で あらここの規定で大丈夫かしら ここって他からの転載はなんでもするのに自分のところだとうるさいとおもったけどww まぁジッムに確認ね 所詮匿名掲示板の宿命だし分かっていた事なのに、あえてそれでも敢行したと思ったけどねぇ まぁ東名のあおり運転みたいにならないだけマシか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/224
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 04:35:50.00 ID:ZGGgSnDD 株価と連動して取引する偽証券取引ゲームはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/416
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 20:37:08.00 ID:Sxk8HZSj >>425 座布団もってってー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/426
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:07:23.00 ID:GElepqeP とても無邪気だな しかしここでは痛い目を見そうでもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/463
656: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 02:26:30.00 ID:E3c7CvNQ FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正 Linux版Firefox60.0.2更新記念編 JavaScript(Core i7 8700K、IE11)....................................... 1.271秒 [Win10p64] + (*3) JavaScript(Pentium Gold G5400、Firefox60.0.2) ..... 1.308秒 [Linux....64] # New ! (*1) JavaScript(Core i7 8700K、edge)........................................1.329秒 [Win10p64] + (*4) JavaScript(Core i7 4770K、IE11)....................................... 1.581秒 [Win10. 64] + JavaScript(Pentium Gold G5400、IE11)......................... 1.589秒 [Win10. 64] JavaScript(Pentium Gold G5400、edge)..........................1.613秒 [Win10. 64] JavaScript(Core i7 4770K、edge)........................................2.102秒 [Win10. 64] + JavaScript(Celeron G1820、IE11) .................................... 2.272秒 [Win10. 64] JavaScript(Celeron G1820、edge)..................................... 2.992秒 [Win10. 64] JavaScript(Atom x5-z8300、IE11) ................................... 8.372秒 [Win10. 64] (*2) JavaScript(Atom x5-z8300、edge).................................... 9.070秒 [Win10. 64] (*2) JavaScript(Tegra3 1.3GHz、Chrome).............................36.480秒 [Nexus7.....] JavaScript(Cortex-A9 800MHz、Safari).......................36.521秒 [iPhone4S] JavaScript(PS4Slim、Netfront) .................................... 130.0. . 秒 [PS4 .] (*5) # クリーンインストールによる再計測、10秒未満の項目については10回計測の平均値 + 8700K、4770Kはturbo boostあり (*1) Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版 (*2) ドンキ2in1 (*3) IE11 - Internet Explorer 11 (*4) edge - Microsoft Edge (*5) PlayStation4、CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される [Win10p64] Windows10pro 64bit版 [Win10. 64] Windows10 64bit版 [Linux....64] Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版 [PS4 .] PlayStation4 [Nexus7.....] Nexus7-2012 [iPhone4S] iPhone4S http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/656
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 09:53:10.00 ID:vvRViiwE 6角形のタイルでなくても、4角形のタイルでも出来る 各行毎に、半マス分、ずらせばOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/805
867: ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/08(水) 16:19:22.00 ID:v8DIwwUP >>861 861さん ゲーム業界では、現在、フリーのクリエイターさんは多数おりまして (判りやすく言い表すと、言い方が悪いかもしれませんが、余り気味です)、 デザイン、サウンド、シナリオはネットで探せばいくらでも受けてくれる方がおられます。 プログラマーはゲームが組める力量があれば引く手数多ですので、 この金額で受けてくれる方を探すのは少し難しいですが、ちゃんといます。 中には正社員でプログラマーをしながら、兼業(アルバイト)でプログラム開発を受注する方もいます。 ただそのような方達は複数の案件を受けている場合が多く、 (弊社の知る限りは)忙しすぎて納期が守られない傾向にあることが難点です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/867
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