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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 21:06:49 ID:oX6Bb0Uy >>808 独り言にお付き合いいただき恐縮です! なお、PX = 2*R*X は、PX = R*X が正しい気がする模様。orz 798宛に補足しておくと、 >ArrayNo = 横に並んだ個数 * Y + (X / 2) は一次元配列との対応です。(hexArray[ArrayNo]と対応) 二次元配列ならhexArray[x/2,y]になるので、そこはお好みで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/814
815: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/12(木) 15:25:00 ID:ntp13MAR >>810 810さん ご質問の内容が高度ですので、個人や同人のクリエイターさんではなく 同業者かも?と思いつつ(笑)回答致します。 現在の検索範囲 ■ ↓上下左右にループするマップの場合(□は■のコピー) 方法1) ■□ □□ あるいは 方法2) □□□ □■□ □□□ という配列を作り検索してください。 1は検索範囲が狭くて済みますが、上方向と左方向の結果を調べるのに少し手間が必要です。 2は検索範囲が広くなりますが、隣のマップ(=ループした画面反対側)に行く方が近いか楽に調べられます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 11:20:32 ID:ypO+tzw+ マインクラフトのような大量のデータを扱う場合に適したデータの管理方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/816
817: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/13(金) 16:45:27 ID:431YbE6V >>816 816さん 大きなデータを扱う際の一般的な話を回答とさせて頂きます。 例)巨大なマップ 世界全体を一気に扱おうとするとメモリが足りないことが多々あるので、 プレイヤーキャラが移動する範囲+αくらいまでを読み込む ※どのタイミングで次の範囲を読み込むかは、ゲーム内容やプログラムの設計により変わってきます 例)巨大なデータはバイナリのまま扱う バイナリデータを例えばint型配列に入れると4倍のメモリを消費します。 プログラミング言語や開発環境によって違いますが、バイナリの状態のまま扱えるのであれば、それが無難です。 ※char型(C系言語)やbyte型(Javaなど)の配列に読み込み、それ以上メモリ消費しないのであれば、もちろん配列扱いでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/13(金) 18:36:40 ID:9SQ26RZH このすれ見てjsでゲーム作り始めたんだが カードゲームの手札の処理が作れなくて辛い。。。 大富豪チュートリアルの作成をキボンヌ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/13(金) 18:53:56 ID:9SQ26RZH クラスでインスタンス化した変数を大量に管理したい時どうしたらいいんだ・・・? デッキ→手札 って感じに情報を渡して、その情報でカードのクラスをインスタンス化するって手順を してるんだけど、そのインスタンス化する変数ってどうやって指定すればいいんだ。 もう駄目だ。気持ち悪くなってきた。何考えてるのかわからなくなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 18:57:34 ID:mYSapJxC 暑い時期は無理をしないにかぎりますな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 19:18:53 ID:q1sZrq4F >>818 逆にするんだw 全てのカードの配列を作って、そこに誰の手にあるか、デッキの山にあるかのフラグを置いとけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 20:20:02 ID:qlBuPuiL >>817 よし思った通りだ! 予言先スレ:ゲームのアルゴリズムを教えて管sai https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/187 って言おうと思ったのに、外れちゃったw >>821 カードは最初に全部インスタンス化して使いまわすんですね、わかります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 20:35:34 ID:FwzbmmzY もしかして自演してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 20:36:19 ID:66Xr9YK+ とうとう夏休みの学生達が出てきたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/824
825: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/13(金) 20:40:53 ID:431YbE6V >>818 >>819 >>821 818さん 弊社は大変忙しい状況でして、すぐにカードを扱うサンプルを用意することが難しいです。 とりあえずで申し訳ございませんが、プログラミングのヒントとなる情報を書きます。 818さんのプログラミングのご経験がどれくらいおありか判りませんが、 最近のプログラミングの本やネットの情報は、オブジェクト指向を推奨したり、 オブジェクト指向を教えていますが、プログラミング初心者がオブジェクト指向で 書くのは実は難しいことです。 「手続き型のプログラム」という意味はお分かりでしょうか? 個人レベルや趣味レベルのプログラムは、手続き型で書くほうが簡単に書ける場合が多いです。 トランプを扱うくらいの処理は、821さんの仰るように、単純な一次元配列 (あるいは二次元配列)で処理したほうがよいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 21:10:49 ID:qlBuPuiL >>823 822と816が自演、という意味なら、してないぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 16:27:16 ID:AkmNZl/d カードID を、1〜52 とする。 1〜13がスペード。14〜26がハート。以下同様に、ダイヤ、クラブ まず山札配列に、1〜52をシャッフルしていれておく 各人に配るときに、山札から削除して、各人の配列に入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 19:03:06 ID:j4758dTQ >>826 お前の事ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 20:37:59 ID:Dr48Vjf+ >>827 ゲーム系専門学校に行ってた頃まんま同じややり方で作ってた。 拡張性とか別ルールのカードゲーム作るときの汎用性とか無視するならそれが初学者にも分かりやすいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 20:57:22 ID:trAsPRCC >>827 それじゃあ、配列が山札+人数分の配列が必要にならない? カードの配列に持ち人IDふったほうがいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 21:16:40 ID:IVTuoSuk >>828 おう、これは失礼。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 21:21:24 ID:IVTuoSuk >>830 オブジェクト指向がでる前は、 まさに「配列が山札+人数分の配列」 で作ってたんじゃね?(BASICとかCとかのころ?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 21:21:50 ID:Dr48Vjf+ そのほうがスマートなのは確かだよ。 ここでサンプルくれ言うてるくらいの人だから AさんはAさんの配列を毎回表示するだけみたいな処理のほうが 分かりやすいのではと思ったのよ。 スマートなのはこの程度パパっと理解できるようになってからでいいのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 22:29:26 ID:SmEMkwSf 名無しは別スレで議論すればいいよ 【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 05:42:26 ID:xwYyDpyk サンプルクレクレ行き遅れおじさんはやけに排他的だよね。 だからサンプルないと何もできないんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 06:37:29 ID:TgfZqhYq >>835 こういうところが排他的だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 10:32:01 ID:2bxtyuXg >>832 お前には聞いてないんだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 14:56:50 ID:PE3pFfsT ソニック・ザ・ヘッジホッグ(MD)の環状ループの判定はどうやっているのでしょうか? https://www.youtube.com/watch?v=bLc8eS3miaU 00:40あたり 00:45あたりの、カーブした道に沿ってに動くところも気になります。 まあここは操作できずに勝手に動くところですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 21:44:22 ID:dEdhyaIy 動画貼り付けオッサンまた来たの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 21:45:38 ID:4FuYWrGG たまには気になりますじゃなくて、自分ではこう思うのですがとか書いたら? 少しはかんがえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 00:14:04 ID:GphLtB2T お前には聞いてねーんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 01:31:53 ID:3j5ILcKc 若い子らが悩むようなtipsをどんどん放出するのはすげーいいこと。 けどクレクレ考えないおじさんのオナネタにしかなってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 08:38:13 ID:FAK4PUor >>840 たまには外に出ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 08:47:48 ID:/LbCVdpK >>842 気に入らなきゃ見なきゃいいだろ 必死にチェックしてんじゃねーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:54:27 ID:e8sPC0vT >>843 >>844 おまえもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:59:37 ID:3j5ILcKc 気に入らないのは質問してる奴の態度とお前みたいにごちゃごちゃ言うだけのやつ。 有益な質問と解答は参考になるし基本的な趣旨にも賛同できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 10:19:24 ID:kURkugWy 態度に文句言っていいのは 1だろ いつからお前がルールになってんだよ そういうお前はなんで自分の考えを出さないでROMってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 11:43:54 ID:qJ3rFIkV >>846 お前の気に入る気に入らないは関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:48:05 ID:9fm6VsDR 回答をもらって躓いていたゲーム作製が進みましたというレスが全く無い件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:45:35 ID:e8sPC0vT そもそも躓いてて聴きにきてるわけじゃなくてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/850
851: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/23(月) 10:13:54 ID:GrrhqaZL >>838 838さん 画面を止めて観察してみました。 この円は ・ここにこの形状(半径)の円があるというBGのデータ ・円の場所ではソニックの座標は円周上の値とする という方法で実現していると思います。 その先のS字のトンネルも同様と思います。 なお通常の床(草地などのところ)は、以前、弊社がサンプルをアップした http://wwsft.com/sp/slope/slope.html 角度違いの床を用意しているようです(弊社のサンプルよりもっと細かく傾斜を設定) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/851
852: 838 [sage] 2018/07/23(月) 13:09:55 ID:I5q2KkWn >>851 ありがとうございます。 やはりまともに当たり判定することはないですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 00:25:41 ID:2FwfhAP9 自分もそう思ってました感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:18:43 ID:gq+4QXyT デスヨネー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 11:33:37 ID:RsuThMEm プログラマー、シナリオライター、グラフィック、BGMを外注して 100万円ぐらいの売上出せるようなゲーム作成する場合ですが 合計コストはどれくらいで考えたらいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/855
856: ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/06(月) 14:39:30 ID:xkkcq6pL >>855 855さん ゲーム内容によって、それぞれの職種の作業割合が変わりますので、 一概には言えませんが、100万円の売り上げが目標ということで、 基本的にライトな内容のゲームを想定し、割り振りを考えました。 仮に全員フリーのクリエイターであり、低い賃金で請け負って下さるとして、 ・プログラマー(作業2〜3ヶ月)36〜48万 ・シナリオは10万で発注 ・グラフィックはデザイン一式を24万で発注 ・BGMは数曲+効果音一式を8万で発注 これで開発費の合計が78〜90万円になります。 100万円売れれば利益率は10%以上となり、 ゲームという商品であれば利益率10%超えれば良いほうと思います。 なおスマホのソシャゲは利益率1000%など、過去のゲーム業界からすると ありえない数字を出すタイトルがありますが、そういったものとは比較せず、 何らかの商品を新規開発し、利益率が10〜20%出せれば良し、という 一般的な数値を元にした見積もりとなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 07:22:28 ID:yiXoIfkF やっぱり自演してるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 11:26:09 ID:3KKwqbLg >>857 自演の必要ないけど、まぁそう見えるなら病院いけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 19:00:45 ID:Zw+X+DPE >>858 病院で点滴打ってきました 自演してますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 19:12:46 ID:4g+Gh7Zt 疑うなら自分が質問すればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 19:37:35 ID:rX/yIDhH そんな値段で受けてくれる人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 21:27:15 ID:3KKwqbLg >>859 点滴かぁそれは科が違うかな ちゃんと症状言わないとあかんで、匿名掲示板の書き込みが自演に見えますって 精神科がいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 22:03:53 ID:GgLflFFj 「社員とか出版担当者とか社友とかと楽しく書き込んでるんだから自演じゃないもん!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 22:55:30 ID:fFft6GvK >>862 構うと居つく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 16:14:12 ID:bSu+myfS >>861 そこは気になった その値段でまともに作れる人いるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 16:15:28 ID:3sTNJ/OU 低い賃金で請け負ってくださるとしてって書いてあるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/866
867: ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/08(水) 16:19:22 ID:v8DIwwUP >>861 861さん ゲーム業界では、現在、フリーのクリエイターさんは多数おりまして (判りやすく言い表すと、言い方が悪いかもしれませんが、余り気味です)、 デザイン、サウンド、シナリオはネットで探せばいくらでも受けてくれる方がおられます。 プログラマーはゲームが組める力量があれば引く手数多ですので、 この金額で受けてくれる方を探すのは少し難しいですが、ちゃんといます。 中には正社員でプログラマーをしながら、兼業(アルバイト)でプログラム開発を受注する方もいます。 ただそのような方達は複数の案件を受けている場合が多く、 (弊社の知る限りは)忙しすぎて納期が守られない傾向にあることが難点です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/08(水) 16:38:53 ID:86YGTESE >>1 \ ? / \ ? / / ̄ ̄ ヽ, / ', / _/\/\/\/|_ \ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ / \ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ > / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | | −−− ‐ ノ | / ノ −−−− / ∠_ −− | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _ . | | / / | | ,' / / / ノ | ,' \ / / | / \ /_ノ / ,ノ 〈 \ ( 〈 ヽ.__ \ \ ヽ._> \__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 17:51:28 ID:kwjJSpy1 余り気味とはいえ、やはり近場の人で実際会って実在するかは確認した方がいいですよね? フリーで募集すると約束を守れて実力が本当にあるかがわからないのが困りますが、どうやって判定するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/869
870: ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/08(水) 18:12:31 ID:v8DIwwUP >>869 ご参考の情報としまして、弊社の場合は法人ですので、フリーの方にはきちんと 履歴書、職歴、サンプル作品を提出してもらい、採用の可否を決めています。 また採用前に、お互いの発注金額、受注金額の、ざっくりとした意思交換も行います。 基本的にメールでやりとりし、実際にお会いすることは少ないですが、 顔合わせすればなお安心ですね。 実力はポートフォリオ(提出作品)で判断できますが、 納期を守れるかどうかは、これは実際に発注してみないと判りません。 しっかり納期を守れる方もいれば、全く守れない方もいますし、 中には途中で音信不通になる(要は仕事を投げ出す)方もいました。 その場合、デザインやサウンドなら別の人材を探せば何とかなりますが、 プログラマーですと致命的で、開発は頓挫することになります。 そのような危険がありますので、弊社ではプログラムは外注しません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/08(水) 18:17:31 ID:JlilKCZH >>870 5chでやる内容じゃねーだろカスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 19:09:05 ID:3sTNJ/OU >>871 そういうスレなのに何言ってるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 20:21:29 ID:NjQ5NjQT >>872 一日中張り付いて何言ってるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 22:15:19 ID:JNckvbM3 当人がスルーできてるのに外野が構って足引っ張ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 23:27:17 ID:kwjJSpy1 >>870 開発中に仕様変更したくなったりイメージ変えたくなってやり直しなったり期間が延びたりしたらその分追加金は払って継続してもらったりするのでしょうか?そのせいで途中で抜けちゃったりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/875
876: ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/09(木) 13:18:53 ID:nr4KtlZb >>875 軽微な仕様変更であれば取り決めた制作費でお願いしますが、 大幅な仕様変更は追加費用を支払う必要があります。 弊社で働いて下さった方の中には、仕様変更が嫌で途中で抜けてしまった方はいませんでしたが、 一般的に考えると、世の中には一定数いるのではないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/876
877: 875 [sage] 2018/08/10(金) 17:05:15 ID:FPfxlRqU >>876 ありがとうございます。 仕様変更でキレるのはPGだと思うので、 絵やBGM担当の人はよっぽどでないと大丈夫そうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 18:34:04 ID:5BN1Peix ネクロダンサーやgonnerなど、特定の条件下でbgmの音色が増える演出がありますが どのように実装すると効果的なののでしょうか。 あらかじめボリューム0ですべての音色を再生し、必要に応じて音量を変更することはできますが メモリ消費や音ずれの可能性が気になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 19:59:33 ID:ld8sbN6Y サウンドドライバ用意してMIDIでコントロールすれば? MIDIch毎の遅延も無いし。 コンポーザー的な考えだけど、波形の場合、 プログラム側で0db超えないような処理してくれないなら、素直に2mix流してほしい。 状況に応じてリアルタイムにミキシングして 効果音まで入るとなると、なんも考えずやったら音割れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 20:36:00 ID:YexH7m2O 社員さんの所は夏期休暇無いんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 22:06:52 ID:FyfoKJKo 社員と書いてあるが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/11(土) 14:26:06 ID:N5SoOBvL ディファードレンダリングについて質問です。 directx11でディファードレンダリングを勉強中なのですが、 最終描画でカラー情報と法線情報をうまく取得できません。 以下の画像のようにテクスチャ一枚一枚に描画されるような感じになってしまいます 左上がカラーと法線、下が結果です http://iup.2ch-library.com/i/i1926984-1533963662.png http://iup.2ch-library.com/i/i1926983-1533963662.png そのまま取得するだけではだめなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 15:49:39 ID:GYy5uiOZ directxのスレできけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/11(土) 18:55:59 ID:NuLbfdfv pcの性能について質問です。 3dグラフィックを使ったゲームを作りたいのですが、どの程度の性能が必要でしょうか? バカな質問ですいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 19:16:23 ID:bp9vwETv 車の性能について質問です。 北海道に行きたいのですが、どの程度の性能が必要でしょうか? バカな質問ですいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 19:24:08 ID:a17Twz/C この流れはつまらないよ 寒いことを理解できないのは哀れだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 19:49:26 ID:ySXiQTYJ 夏やなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 23:02:47 ID:v+vxWr1I ここで真面目な質問は御法度だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 01:36:04 ID:gknN/8Kd >>885 どこから? 昔愛知から普通の車で行ったよ。 軽でもオケ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 05:47:09 ID:Z0mlwc18 自演の荒らしはスルーで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/890
891: ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/13(月) 09:09:42 ID:BECI1nyV >>878 878さん ネクロダンサー、gonnerとも実際にプレイしたわけではなく、ネットで調べただけですが、 一般的なサウンド制御の話として回答いたします。 仰るように、複数のチャンネルで同時出力を開始し、いずれかのチャンネルの音量を制御すれば、 滑らかに音を重ね合わせることができますね。 今の機器はパソコン、スマホ、家庭用ゲームハードいずれも高速に動作しますので、 その方法で消費メモリや音ずれの問題はまず起きないと思います。 消費メモリを抑える方法で他に考えられるのは、何小節かごとにBGMのファイルを用意し、出力する方法です。 これも今のハードはミリ秒単位で音の制御ができますので、切れ切れに聞こえることは無いですが、 ハードと開発環境の組み合わせによっては、サウンド出力開始時に予測できないラグが発生するものがあり、 そのような開発環境では使えません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/891
892: ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/13(月) 09:11:35 ID:BECI1nyV >>880 880さん 普通に夏休みがあります。今日は仕事をしていますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/892
893: ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/13(月) 09:13:24 ID:BECI1nyV >>882 >>883 882さん 883さんの仰るようにdirectxなど3D専門のスレで尋ねて頂ければと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/893
894: ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/13(月) 09:21:38 ID:BECI1nyV >>884 884さん ゲーム内容によると思います。 例えばローポリの軽い内容のゲームであれば、最も安い低スペックPCでもちゃんと動きます。 参考までに、弊社は20年近く前のWin98の時代に、当時のPCで3Dゲームを作った経験があります。 Wind98の頃はどんどん3Dゲームが出てきた記憶があり、今からすれば処理速度は 十数分の1から数十分の1だったはずですが、ちゃんと3Dゲームが動いていました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/894
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