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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 04:33:54.89 ID:jiiSqwjB 匿名掲示板なんか揚げ足取りしてやろうと手ぐすね引いてまってる奴ばかりだぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 09:01:22.15 ID:oHqVRdp1 世知辛い世の中だねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 09:23:15.41 ID:d/1BsW6q >>408 そう悲観するな。匿名掲示板だけだ。 SNSとかなら、すごく友好的だぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 09:47:12.99 ID:bu/V0YBz SNSも政治工作員が酷いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/410
411: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/02(水) 11:20:36.44 ID:g+IbzR7x >>405 数名の小さなチームなら全員が面白いと思って作ることもありますよ。 これが20人、30人の大きなチームになってくると、面白さの感じ方は人それぞれですから、 面白くないと思いながら開発するメンバーも出てくるでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 11:53:49.88 ID:bu/V0YBz シナリオはシナリオライターに依頼いているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/412
413: 400 [sage] 2018/05/02(水) 12:01:30.90 ID:nHT3N6OO >>404 アドバイスどうもありがとうございます。 法人にするほど開発力でも無いので、3の他が作らないようなアイデア勝負 で2のマルチプラットフォームの方向で挑戦しようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/413
414: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/02(水) 18:17:31.21 ID:g+IbzR7x >>412 412さん そうです。長年付き合いのある外注のシナリオライターさんにお願いします。 また社内のプランナーがシナリオを書くこともあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 01:02:44.08 ID:hN78bS1q で、売れてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 04:35:50.00 ID:ZGGgSnDD 株価と連動して取引する偽証券取引ゲームはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 04:38:19.38 ID:ZGGgSnDD 偽パチスロゲームがあるんだから有っても良いと思うのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 09:36:21.70 ID:CjtMD+3K 株価シュミレーターならくさるほど在るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 09:51:12.78 ID:Sxk8HZSj しかしどうですか?っていう質問はざっくりすぎだな、何がどうですかなんだろ あっても良いとは思う、それは思う人の自由だしな、誰かにあったらダメとでも言われたンダロウカ? この質問者は何がしたいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:51:53.97 ID:YT+i2LKP 製作技術を伝授するスレなのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 12:13:52.32 ID:9/68W3xv 2D横スクロールアクションの坂の判定はどうやるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 13:36:46.97 ID:W6O2xnf4 占いソフトの需要は信じられないくらい多いよ >>416 みたいな子が入れ食いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 13:47:26.60 ID:Sxk8HZSj >>422 スレタイ見てます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 17:01:00.72 ID:W6J8gtFy 占いは信じない主義です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 20:21:10.64 ID:nd+8im7B >>424 正直な子だ。 裏が無い、なーんって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 20:37:08.00 ID:Sxk8HZSj >>425 座布団もってってー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 19:32:32.26 ID:IKig5xLj AI、描画、シェーダー周り、プレイヤー周りだと一番食べていけそうなのはどれですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 19:43:12.99 ID:qkyxM/hH 今からならAI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 20:53:39.13 ID:T0h9moHQ AIはね応用範囲広いし習得にも活用にも時間がかかるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 21:16:20.33 ID:/StzyDJt >>427 農業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/430
431: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/07(月) 21:22:51.85 ID:uBQaCDeB >>421 421さん、休み中は書き込みませんのでレスが遅くなりましたが、 弊社のゲーム制作テクニックの解説 http://www.wwsft.com/sp/ こちらに坂道の判定の方法を追加しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/431
432: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/07(月) 21:31:12.91 ID:uBQaCDeB >>427 427さん 428さんの仰るようにAIです。 AIと一口に言っても実はとても幅広く、色々な技術があります。 人間の脳と同じ知能を作り出すのはgoogleや大学の研究機関などがやる話であり、 一般企業、民間の事業では、当面、もっと簡単なAIに関する仕事が増えます。 今から学んでも遅くないと申しますか、チャンスがあるようでしたら学ぶべきものと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/432
433: 421 [sage] 2018/05/08(火) 12:21:52.31 ID:mZ/lxfJ5 >>431 ありがとうございます。 方法2だと、めり込みが分かった後、どうやって正しい高さに戻すのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 13:10:23.27 ID:n5Re2ERN 何でも教えてあげるとなんにもできない子ができるねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 13:58:02.55 ID:KuCdJ1fd ちったあ自分で考えろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 14:42:47.11 ID:INQqbtcV 手取り足取りお金とり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 14:46:52.32 ID:O7BlQ+Py すでに何も出来ないからくだらない質問するんだよなぁ 幼稚園からやり直さないとあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/08(火) 18:37:22.07 ID:xLun742E ゲーム業界の会社が募集するインターンシップに応募したいのですが、いかんせん自分のゲームはblueprintで作っているため、プログラミング言語は全くわかりません。こんな僕でも、応募してもいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:45:57.03 ID:O7BlQ+Py >>438 インターンに即戦力なんか期待したないからとっとと申し込め あ、名無しで回答してすまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:47:21.48 ID:O7BlQ+Py ついでに書くと、やるきあるならコードを添えてね 完全なのないなら途中のまででもSSも忘れずに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 19:31:54.85 ID:r2g1ewG+ >>438 とりあえずやりたい職種を決めておいたほうがいい。 プログラマはブループリントを使ってゲームを作ることはあるかもしれないけど、 プログラムを組めないプログラマは居ないのは断言できる。 プロトタイプが作れる企画マンとしてなら何も出来ない企画より採用に有利だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 19:58:11.49 ID:QKGIgYAq 自分が何者かも明かさずに偉そうに上から目線で語っても説得力なしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 20:14:41.43 ID:zaHk58IC ゲームなら何でもやらんとダメだろ DB専門です他はわかりませんとか業務系ITの派遣社員みたいな姿勢じゃ会社まるごと潰れちゃうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/443
444: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/08(火) 21:03:28.88 ID:KWVd0SLu >>433 433さん 方法2での、一番簡単なやり方は(プログラム的な無駄はありますが)yを1ずつ引いていって壁から脱出できるまで調べます(1ドットずつ調べる方法) 非効率ですが、今のPCやスマホは高速で動きますので、1つずつ調べても一瞬です。 効率の良いやり方は、方法1で、移動する前の地点と移動した後の地点を結んだ直線と、坂道のy=ax+bの交点を求めます(これは数学で出てくる2つの直線の交点の問題になります) その交点が坂道の線の真上になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/444
445: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/08(火) 21:08:57.97 ID:KWVd0SLu >>438 438さん インターンシップは(ゲーム業界に限らず)参加できるチャンスがあればどんどん参加したほうがよいです。 プログラミングができなくてもデバッグ業務などもありますし、会社という場の雰囲気を知るだけでも勉強になります。 学生さんもこのスレを見ているかも知れませんので書きますが、インターンに積極的に参加する生徒のほうが正社員採用される率が高いのは周知の事実です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 21:12:51.35 ID:jLFbCSIA 現場ではディレクターよりもリードプログラマの方が発言権があるようですが、それは大手だけですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 23:35:54.30 ID:r2g1ewG+ ウチだとディレクターは複数案件の管理と決定権を持ってる位だな。 発言権は作り方を知ってる方が根拠もあるから経験が長い人が総じて持ってる感じ。 β中でも仕様をひっくり返すのは前者、回避しようとするのが後者。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 07:49:11.58 ID:hKd5EJk0 だからお前の所の話なんか聞いてないんだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 12:12:20.32 ID:2vFelTDQ 関係ないゲーム会社やロガーは偉そうに勝手に質問をおかしくしたり批判したりするなスレチだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 12:19:20.35 ID:X6/LS/C/ ゲーム開発会社勤めだけど話したら駄目なスレだったの? ま、いいや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 12:22:51.86 ID:qhXojf4/ >>450 >>1みたいに出自を明らかにして会社公認で回答するならいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 17:08:49.05 ID:jC/jkXy3 作って。https://goo.gl/DmChhw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 18:39:55.40 ID:9abk4dd1 >>451 できるわけない。 餓鬼かこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 18:41:15.45 ID:E3EcK6Ui >>452みたいに5chの各所で短縮URLを使ったスパムうってる会社についてどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 18:42:25.67 ID:dOyoOYcM >>453 できないなら大人しくしてろよ ここは現実にそれをやってる>>1のスレだからお呼びじゃないんだよカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 19:23:27.10 ID:D2lQ8g9S そーだそーだー カスは言い過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 19:36:05.73 ID:oQbKMI2K そんなにやりたきゃ、別のスレ作ってそこでやれば良いのにw ワザワザ人が作ったスレにきてボヤくのかなぁ。 なんか奇跡の村のアミバみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 20:06:06.32 ID:qhXojf4/ まぁ脳内でゲーム会社に入って嬉しかったんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 20:24:45.44 ID:hk/o/TwJ 【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525745321/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 20:29:58.87 ID:qITCHZt8 聞かれてもないのに横からしゃしゃり出てきて自分語りとかwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/460
461: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/09(水) 20:45:20.74 ID:G314aaAm >>446 446さん、みなさん 447さんのご意見も参考になります。 誰が強い発言権を持つかは会社によってまちまちです。 プランナーが一番権限を持っている会社もありますし(たとえ若手でも)、 リードプログラマー(メインプログラマーともいいます)が一番発言権のある会社もあります。 小さな会社は社長や役員が開発の現場にいることも多く、その場合は言うまでもなく、社長や役員が発言の中心です。 それから447さんのように他社さんのご意見も歓迎いたします。 その場合は「ゲーム会社勤務だけど」と一言書いて下さると、このスレを読んでいる方は「なるほど」となると思います。 ちなみに弊社は小さな会社ですので公認でこのスレを立てていますが、 ある程度規模が大きい会社は匿名掲示板で社名を明かすのは難しいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 20:55:04.11 ID:qhXojf4/ これから脳内開発会社社員だらけになってこのスレもおわるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:07:23.00 ID:GElepqeP とても無邪気だな しかしここでは痛い目を見そうでもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:13:50.97 ID:2vFelTDQ まあスレの主旨をくんだまともな回答ができなきゃ本当にゲーム会社だろうと駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 10:13:09.17 ID:uUfubegd 年輩のエンジニアはどうしているんでしょうか? あまり見かけないのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 17:34:49.17 ID:RwsM5e4+ キャラが武器を持ち代えたときの当り判定の変化はどうやるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/466
467: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/10(木) 18:08:57.87 ID:78sTbjP4 >>466 466さん いくつか方法がありますが、基本的に武器ごとに有効範囲(当たり判定の範囲)を設定します。 剣や斧→飛び道具(弓矢や銃)に持ちかえた場合は、矢や弾の当たり判定は、剣と斧の判定とは別にします (判定処理を手持ち武器と飛び道具の2パタン用意する) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/467
468: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/10(木) 18:18:31.48 ID:78sTbjP4 >>465 465さん ご質問は、50歳代(あるいは40歳代以上)のエンジニアが少ないという内容と考えます。 統計を取ったわけではないので、あくまで主観でのご返答です。 ・ある程度規模の大きな会社は管理職になっている ・コンピューター系エンジニアに限って言えば、急増したのはインターネット普及以降、つまり年配のエンジニアはまだ少ない(今後増える) ・年齢が上がるほどSEやプログラマーという仕事はきつくなると思いますので(実際ハードですので)別の仕事に転職する人がいる 大きくは外れていないと思いますが、いかがでしょうか。 ただ弊社の周りには40歳代以上でもプログラマーなど技術系の仕事をしている方は多いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 20:31:47.77 ID:2lERCBCS しかし製作技術を伝授するには関係ない質問がおおいけどいつまで答えてくれるのか楽しみだわ そのうち学校の宿題とかもそれとなく質問してきそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 21:26:56.91 ID:xa+LukP6 呉ソフトの社長は凄いんだな、未だに現役のプログラマなんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 23:27:17.70 ID:QZOsMdZb 脳手術の鬼のような、知り合いの医者が、 今の病院で管理職をやるのが嫌だからって、 59歳で別の病院へ再就職した奴がいた 病院経営には興味がない。 手術にしか興味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:20:07.60 ID:39ikXDJm Androidとかでプレイ中に電話や他のアプリを立ち上げたりして画面が隠れた時はどうしているのでしょうか? 復帰せずにそのまま落とした場合は次はどうやって再開させるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/472
473: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/11(金) 15:46:44.99 ID:BXV8caw5 >>472 472さん 内部的な処理を一時停止させます(スレッド、音の出力など、もちろん画面の更新も止めます) 一時停止したかどうかは一時停止時に働くメソッド、再開したかどうかもそれを知るメソッドがあるので、それらを利用します。 復帰せずに落とした時のためにオートセーブ機能を入れます。 ユーザーが何らかのアクション(例:メニューを開くなど)を行った時や、一定時間ごとに自動でセーブしておくのが一般的です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 00:23:14.58 ID:XHe5LG9E >>473 シューティングとかで途中中断してそのまま落とした場合、プレイ中の状況をロードで再現できるのでしょうか? 敵の位置、面のどの位置で、固い敵にダメージはどれだけ与えていて敵はどこまで動いていたかなど 多分セーブではそこまでやらないんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 07:16:56.20 ID:8MCWvsLl 小規模開発でネットが普及した現在において国内のCSの販売でCEROの存在についてどう思われてますか? 例えば低価格帯でダウンロード販売のみで内容(残虐や性的なZ指定は審査が必要と思うけど)も普通の一般向けのパズルゲームはSteamやios androidような自己申請+審査や海外の無料審査で代替できないものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 11:14:17.81 ID:pgNdtOjk むかしのカートリッジ式のゲームでは、SRAMなんていう超高速&書き換え回数上限なしのセーブメモリ使って、一歩歩く毎にセーブしてて、どこで電源切られても平気なつくりしたなーって思い出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 13:51:08.49 ID:7uRscpTt 超優良スレワロタ こんな良スレ生まれてはじめて見たよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 17:33:10.67 ID:4kLrYmAt さっき生まれたのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:09:34.72 ID:7uRscpTt さっき生まれたばかりなわけないだろ、随分、世界を捻じ曲げてひねくれた見方をするんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:38:51.67 ID:FgA2N5Ac >>479 なにその松居一代みたいな文章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 21:25:43.84 ID:Z8kKNfbM こうやって良スレが汚れていくんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 23:57:01.29 ID:H+iXufM8 >>1さんは何が目的で5chでレクチャーしてるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 00:37:53.19 ID:Enfvaf09 総じて>>1の人は、 現実的なリソース制約の中で最適解を導き出す上で、なかなか参考になる議論を喚起してくれてるんじゃないかと思う >>86 遅レスだけど、 >中毒性があるか この板で、キーワード「中毒性」は既出な気がするが、改めて重要な要素だと思う 結局、プログラム実装できるコンテンツは極端に限定されていて、ゲーム中におけるプレイヤーの経験は限定されてしまう。 つまり平たく言えば、現時点のゲームは精々、インベーダーでありパックマンでしかありえない。 同じレベルデザインを繰り返し遊んでもらうのがゲームの本質であり、その本質から脱却するのは、現実的に難しい。 そういう本質的な制約の中で、繰り返し経験してもらっても飽きない要素を追及するのは重要だと思う。 テトリスの面白さも、単純な経験を反復しても面白さが減衰しない点にあるんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 01:36:57.92 ID:SgKqxbL+ >>473 Androidはそのへんを含めてもサンドボックス化されてない訳だなw デバイス消失処理並みに糞と言うかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 01:52:57.48 ID:MVRNYsP3 Linux普及促進委員会からお知らせです。 今すぐWindowsを完全消去して、Linuxをクリーンインストールしましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 01:54:29.42 ID:6rFmCRJO と言うことで、開発ツールも大事だね。 早速AppGameKit Linux版をインストールしてみよう。 では https://www.appgamekit.com/trial を開いて、 [ DOWNLOAD APPGAMEKIT FREE TRIAL FOR LINUX ] をクリックして、[ ファイルを保存する ] をクリックする。 http://fstore.thegamecreators.com/AppGameKit/AppGameKit-Trial-Linux.7z ダウンロードが終わったら、Firefoxブラウザ右上にあるダウンロードアイコン [ ↓ ] をクリックして、 [ AppGameKit-Trial-Linux.7z ] 右横のファイルアイコンをクリックする。 すると、/home/ [ ユーザー名 ] /ダウンロード のフォルダに、該当ファイルが出てくるので、右クリ ックして、[ Extract to... ] をクリックする。 次に、ファイル選択画面が出てくるので、[ デスクトップ ] フォルダをクリックし、[ 展開 ] を選んで クリックする。 ファイルの展開が終わると、/home/ [ ユーザー名 ] /デスクトップ/AGKLinuxTrial のフォルダに AGK Linux版のファイル群が展開される。 次に、[ AGK64 ] のアイコンをクリックすると、初期設定の画面が出てくる。 プロジェクトファイルの場所を入力するもので、1段目のみ入力する。 ” /home/ [ ユーザー名 ] /デスクトップ/AGKLinuxTrial/Projects ” と入力して、画面右下の [ Apply ] をクリックする。 この段階ではランタイムがインストールされておらず、AGKは正常に動かないので、いったんAGKを 閉じる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 01:54:54.06 ID:6rFmCRJO 次に、AGKLinuxTrialフォルダの ReadMe ファイルを表示する。翻訳すると、以下のように出てくる。 - - - - Linux版のAGKはUbuntu 14.04でしかテストされておらず、OpenAL共有ライブラリがあなたのマシンに インストールされていることと、コンパイルされたアプリケーションを実行する人のマシンが必要です。 Ubuntuのいくつかのインストールではすでにこれがインストールされているかもしれませんが、そうで ない場合は、次のコマンドでインストールできます sudo apt-get install libopenal1 64ビットバージョンのUbuntuでAndroid APKをエクスポートするには、次のコマンドを実行していくつか の追加パッケージをインストールする必要があります sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt-get update sudo apt-get install libncurses5:i386 libstdc ++ 6:i386 zlib1g:i386 Tier 2アプリをコンパイルするには、次のパッケージが必要です sudo apt-get install cmake g ++ libopenal-dev libcurl4-openssl-dev libpng-dev libjpeg-dev xorg-dev libglu1-mesa-dev libudev-dev また、Tier 2アプリケーションをビルドするには、GLFW 3.2.1をダウンロード、コンパイル、インストール する必要があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/487
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