[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
335: 2018/04/19(木)15:00 ID:W66DXLuH(2/2) AAS
おまえが勝手に難題にしてるだけや
336: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)17:39 ID:CPv2B8p1(6/7) AAS
>>328
328さん
及びみなさん
移動シーンとイベントシーンは基本的に処理を分けます。

■移動シーンの処理
・プレイヤーの入力に応じてキャラクターを動かす
・イベントが発生したらイベントシーンの処理へ
省4
337
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)17:43 ID:CPv2B8p1(7/7) AAS
追記です

弊社HPでRPGの開発過程を全て公開しております。
外部リンク:www.wwsft.com

イベントシーンの処理はこれから実装しますが、
移動や会話の処理などが入っていますので、
よろしければご参考になさって下さい。
338
(1): 2018/04/19(木)18:29 ID:xrNLIJ7E(4/4) AAS
>>337
外部リンク[html]:www.wwsft.com
1〜6興味深かったです。どうもありがとうございます。
続きも気になります。
339
(1): 2018/04/19(木)21:08 ID:dKqmALde(1) AAS
>>338
お前は黙ってろや
340: 2018/04/19(木)22:51 ID:jdhiiGRy(1) AAS
>>339
お前が黙れや
341
(1): 2018/04/19(木)23:34 ID:/+5K3x0p(1) AAS
>>319
自分も購入に向けて調べてるんだけど、Mayaは
「ゲーム業界標準」「スクリプト資産」「求職の窓口の広さ」
だから、インディが新規導入するメリットは弱い。
ゲームエンジンとのブリッジ、作りやすさを考えると
Modoあたりが良いかなと思う。自分は買う予定。
342: 2018/04/20(金)08:18 ID:YBpZ6kqj(1) AAS
319です
>>324
情報ありがとうございます
ゲーム会社間での場合は標準なので使う必要があるが
それ以外のケースではあまりこだわらなくて良いという事ですね

>>341
Modo調べてみたら12でUnityと直接やりとりできる機能があるようですね
省2
343
(1): 2018/04/20(金)08:57 ID:aOhEG5oN(1) AAS
Blenderでいいやろ
コミュニティでかいし
344: 2018/04/20(金)20:08 ID:SRbwznb/(1) AAS
>>343
あ、そういうのいいですから
345: 2018/04/20(金)22:09 ID:NuFjmt3Y(1) AAS
そうですか、それは失礼しました。
346: 2018/04/21(土)13:01 ID:PLQ17fuG(1/2) AAS
しゃしゃり出る奴多すぎだろ
347
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/21(土)13:33 ID:vdQLLQk2(1/3) AAS
本当に困りましたね。
中途半端な知識で助言しないでほしいものです。
348: 2018/04/21(土)13:44 ID:rFFZcAca(1/4) AAS
トリツプ付けれ偽物発生
349: 2018/04/21(土)13:49 ID:k8FmuE7s(1) AAS
価格も書かずに有料ソフト勧めてるの見ると
社員のステマかと思ってしまうわ
350: 2018/04/21(土)14:23 ID:ZWgsiL8m(1) AAS
つ「2ちゃんねるでのトリップの付け方を教えてください。」
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
351
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/21(土)14:29 ID:vdQLLQk2(2/3) AAS
偽物発生しましたね
困りましたねw

ところで弊社のアプリはみなさん、インストールしましたか?
よろしくお願いします。
352: 2018/04/21(土)15:07 ID:CdSeglnX(1) AAS
開発ツールは全部自社で作ります
353
(3): ゲーム開発会社社員 2018/04/21(土)18:07 ID:kwcsbqgI(1) AAS
何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために
本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました。\n
もし今後トリップ?をつけた書き込みがありましたら、それは別人のなりすましです。\n
期待に添えない答えかもしれませんが、ご了承ください。
354: 2018/04/21(土)18:12 ID:rFFZcAca(2/4) AAS
じゃ偽物が暴れ放題になるのか
せっかくのいいスレなのに残念だな
355: 2018/04/21(土)18:13 ID:rFFZcAca(3/4) AAS
といえか、こいつも偽物かよww
356: 2018/04/21(土)18:23 ID:n4579Eaz(1) AAS
>>353
>何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために
>本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました

(あるべきネットでは)ありえないと思うけど
(現実の会社では)ありえる
357: 2018/04/21(土)18:43 ID:rFFZcAca(4/4) AAS
会社のURLさらして誘導してんのにそんな言い訳あるわかゃない
それに土曜の書き込みは皆無なんだから偽物と判断して差し支えないと思うぞ
358
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/21(土)18:55 ID:vdQLLQk2(3/3) AAS
トリップは付けれませんが偽物の見分け方を教えましょう。
目と足の爪先が釣り上がっていれば偽物です。
よく観察して下さい。
359: 2018/04/21(土)20:59 ID:PLQ17fuG(2/2) AAS
>>353
コンプライアンスって知ってるかな?偽者君
360: 2018/04/22(日)00:14 ID:yZIlzB5m(1) AAS
アドバイスの内容見て各自判断すればいいだけでしょ
Mayaは元々考えてたわけだけどModoにもUnityブリッジがあるとわかってよかったと思うし
blenderはゴメンナサイ
361: 2018/04/22(日)00:40 ID:QKNlOgzl(1) AAS
どうしても無料でやりたいってならBlenderは高機能でいいんだけど、
操作性がアレなんで片手間で覚えようとすると挫折する人が多いんだよね。
あとFBX出力がちょっと特殊なのでオススメできないと聞いた。
362: 2018/04/22(日)00:54 ID:p/Q5/629(1) AAS
Blenderは軸の向きとスケールの違いさえどうにかなればなぁ
363
(1): 2018/04/22(日)01:05 ID:BXcjlyJf(1/2) AAS
おいおい、ツールに文句つけられるのはプロの現場で開発やってる奴だけだぞ
お前らがツール選べる立場かよ
そんなことよりプログラミング覚えろよ
364: 2018/04/22(日)01:20 ID:9+K/Z0Qo(1/2) AAS
最近はプログラムなんて覚えなくても作れますけどねw
365
(1): 2018/04/22(日)02:03 ID:BXcjlyJf(2/2) AAS
誰でも作れるようなもの一生つくってろ
366: 2018/04/22(日)02:38 ID:KuNMk3cA(1) AAS
>>363
じゃあお前は不動産も衣服も食品も選ぶなよ!
自分で作ってないだろ?
価値観の押しつけはイラネ
367: 2018/04/22(日)02:44 ID:9+K/Z0Qo(2/2) AAS
>>365
誰でも作れるようなものしか作れないくせにw
368
(3): 2018/04/22(日)03:40 ID:UaXxy0be(1) AAS
…って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。

64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
外部リンク[zip]:upload.saloon.jp

Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。
省8
369: 2018/04/22(日)14:58 ID:GzE5upED(1) AAS
>>368
ダークベーシック布教してた福盛俊明だな
何しに来た?
370: ゲーム開発会社社員 2018/04/23(月)20:41 ID:f4OIfkpk(1) AAS
>>347
>>351
>>353
>>358
↑みなさん、これらは偽者です、

このスレをずっと読んで下さる方は、弊社スタッフの口調と、書いている内容で
偽者か本物かをご判断頂けると思います。
省4
371: 2018/04/23(月)21:35 ID:mhBer6uE(1) AAS
トリップ付けたほうが良さげ
372
(1): 2018/04/23(月)22:54 ID:u+BSvQvS(1) AAS
>>368
さすがオフィスマ!!
Linuxに移るとは!!
373: 2018/04/24(火)00:06 ID:8l4rWKld(1) AAS
>368,372はプログラム板やゲハ、DTM板で有名なキチガイ荒らし
10年掛かっても何の成果物もなくて、エアプでマウントを続ける奇人
374: 2018/04/24(火)00:11 ID:yPB0yoMu(1) AAS
華麗なる自己紹介ですな
375: 2018/04/24(火)00:16 ID:9mI20KqC(1) AAS
な、俺の言ったとおりだろw
376: 2018/04/24(火)08:41 ID:v4gjORCs(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:seleck.cc

外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
trelloのオープンソースあり
省10
377: 2018/04/24(火)11:50 ID:RKQ/rH1J(1) AAS
AA省
378: 2018/04/24(火)20:21 ID:+C9zLvx+(1) AAS
小山ってことでUPLの残党かと思ったら元ナムコだったかw
379: 2018/04/24(火)20:23 ID:k2zpt7gi(1) AAS
【マイトLーヤと不正義】 テロリストが天国を求めるのは、中東が地獄だから、犯人は誰か、G7の国々
2chスレ:liveplus
380: 2018/04/24(火)22:05 ID:CuCgnHSB(1) AAS
サイトのソースコード見させてもらったけど、やっぱRPGを全部自分で書くとかなりゴリゴリ書くんだなぁ
381: 2018/04/24(火)22:28 ID:9NTAQQlI(1) AAS
そんな人にはツクールがあるよ!
382: 2018/04/25(水)18:17 ID:c0ejShIQ(1) AAS
禁煙アパートのご紹介ワロタw
不動産もやってるのかな。
383: 2018/04/25(水)20:46 ID:6nrb4CGu(1) AAS
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
2chスレ:liveplus
384
(1): 2018/04/26(木)06:56 ID:qp7SKGLt(1) AAS
会社の開発マシンのOSは何ですか?
開発環境は何を使っていますか?
社内のコミュニケーションツールは何を使っていますか?
385: 2018/04/26(木)10:59 ID:OuhU69h5(1) AAS
>>16
386: 2018/04/26(木)12:28 ID:gD0+uprZ(1) AAS
こういう過去ログも読まないような奴が出てくるともう終焉なんだよな
387: ゲーム開発会社社員 2018/04/26(木)13:38 ID:47T7c4xB(1) AAS
>>384
384さん
基本的な開発はWin7とWin10で、動作確認等のためにMac、
ツールなどは385さんが教えて下さっておりますように16の書き込みにあります。
コミュニケーションツールは独自の社内BBS(一昔前の電子掲示板システム)を使ったことがありますが、
小さな会社ですので結局ほとんど使わず→隣の席の人と話す方が早い(笑)となりました。
外部との打ち合わせはスカイプを使うことがあります。
388
(1): 2018/04/27(金)14:52 ID:IuydeM4+(1) AAS
忍者くん新作はいつ出ますか?
389: ゲーム開発会社社員 2018/04/27(金)18:20 ID:xdwPAI1E(1) AAS
>>388
388さん
弊社は忍者くんの会社UPLさんとは一切関係ありません(人脈なども一切無しです)

wikiで調べると、UPLさんは1992年に倒産、
忍者君の権利は、現在、株式会社ハムスターさんが持っているようです。

UPLの元社員さんのホームページがあったので貼っておきます。
外部リンク[html]:upl-gravedigger.boo.jp
390
(1): 2018/04/27(金)19:27 ID:Kqfy1iB7(1) AAS
アーケードのテーブルゲームは出さないんですか?どうやったら進出できますか?
391: ゲーム開発会社社員 2018/04/28(土)09:24 ID:o1LwlEpU(1) AAS
喫茶店形態のほうがいいと思います。\n
392: 2018/04/28(土)18:58 ID:wWksG6p3(1) AAS
WWSはWWEには参戦しないんですか?
393: 2018/04/28(土)19:08 ID:QGCKb5TV(1) AAS
ストロングマシーンは平田だったんですか?
394: 2018/04/28(土)20:52 ID:qT0dsXA6(1) AAS
ササダンゴマシンは坂井だったんですか?
395: 2018/04/28(土)21:09 ID:WqknPLeJ(1) AAS
またおやじ達があばれだすのか?
もうねおまいらゲーム作れよ
396: 2018/04/28(土)22:51 ID:ipvt28Sa(1) AAS
作ってるよ!あとちょっとだよ!
397
(2): 2018/05/01(火)01:03 ID:8dDB5Y92(1) AAS
会社の企画がつまらないと思いながら作ったことはないですか?
398: ゲーム開発会社社員 2018/05/01(火)08:09 ID:henFPgho(1/3) AAS
>>390
390さん
アーケードは(一般的に)儲からないですし、参入する予定はございません。
アーケードに進出するには、アーケードゲームを出している大手の下請けで参加する方法が安全です。
売れなくても一定金額を開発費として保証してもらえます。
大手に企画を持ち込み、そこが提供する基盤の仕様で開発するという流れです。
ただアーケードはもう10年以上活気が無く、企画が通るかは正直判りません。
399: 2018/05/01(火)12:23 ID:jmsjT4yy(1) AAS
【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
2chスレ:liveplus
400
(2): 2018/05/01(火)14:51 ID:FrlygXLc(1) AAS
Steam市場は、現在レッドオーシャンと言われていますが、indieが生き残るにはどのような取り組みが必要と考えておられますか?
401: 2018/05/01(火)16:06 ID:sXf4lqgj(1) AAS
ここインディじやないし的外れな質問だと思うけど、どんな回答するのか興味あるなぁ楽しみ
402: 2018/05/01(火)18:16 ID:xYKXc4Gm(1) AAS
売れなかった幼児向けゲームの移植とか
明らかな糞企画を我を殺しながら作る事はあるね。
スタッフロールに名前を出さないようお願いする。
直訴したところで理解できないから糞を持ってくるわけで、
作りながら退職願いを出すタイミングを考えてる。
403
(1): ゲーム開発会社社員 2018/05/01(火)20:54 ID:henFPgho(2/3) AAS
>>397
397さん
釣りかもしれませんが(真面目なご質問なら申し訳ないです)
弊社は「どうすればより面白くなるか?」という目標でゲーム作りに取り組んでいますので、
あまり面白くないと感じれば、どうすれば面白くなるかという方向で仕様変更したり、シナリオを直したり、
というスタンスで開発を進めます。
404: ゲーム開発会社社員 2018/05/01(火)21:05 ID:henFPgho(3/3) AAS
>>400
400さん
401さんの仰るように弊社は法人でして個人や同人ではないのですが、
小さな開発チームが生き残るアイデアをいくつか考えてみました。

1.能力があり納期も守れる真面目な人材をスカウトし、法人化して、体力のある会社の下請けになる

2.法人化は難しければマルチプラットフォーム対応で、1つの作品で複数のルートからお金が入るようにする
具体的にはiOS版、Android版、PC版をセットで完成させる開発の流れを作る
省2
405
(1): 397 2018/05/02(水)01:53 ID:HElisUPi(1) AAS
>>403
開発者全員が面白いと納得できるゲームってあるのですか?
406: 2018/05/02(水)01:56 ID:oHqVRdp1(1/2) AAS
もっと有益な質問しようぜ
407: 2018/05/02(水)04:33 ID:jiiSqwjB(1) AAS
匿名掲示板なんか揚げ足取りしてやろうと手ぐすね引いてまってる奴ばかりだぞw
408
(1): 2018/05/02(水)09:01 ID:oHqVRdp1(2/2) AAS
世知辛い世の中だねぇ
409: 2018/05/02(水)09:23 ID:d/1BsW6q(1) AAS
>>408
そう悲観するな。匿名掲示板だけだ。
SNSとかなら、すごく友好的だぞ。
410: 2018/05/02(水)09:47 ID:bu/V0YBz(1/2) AAS
SNSも政治工作員が酷いけどね
411: ゲーム開発会社社員 2018/05/02(水)11:20 ID:g+IbzR7x(1/2) AAS
>>405
数名の小さなチームなら全員が面白いと思って作ることもありますよ。
これが20人、30人の大きなチームになってくると、面白さの感じ方は人それぞれですから、
面白くないと思いながら開発するメンバーも出てくるでしょう。
412
(1): 2018/05/02(水)11:53 ID:bu/V0YBz(2/2) AAS
シナリオはシナリオライターに依頼いているのでしょうか?
413: 400 2018/05/02(水)12:01 ID:nHT3N6OO(1) AAS
>>404
アドバイスどうもありがとうございます。
法人にするほど開発力でも無いので、3の他が作らないようなアイデア勝負
で2のマルチプラットフォームの方向で挑戦しようと思います。
414: ゲーム開発会社社員 2018/05/02(水)18:17 ID:g+IbzR7x(2/2) AAS
>>412
412さん
そうです。長年付き合いのある外注のシナリオライターさんにお願いします。
また社内のプランナーがシナリオを書くこともあります。
415: 2018/05/03(木)01:02 ID:hN78bS1q(1) AAS
で、売れてます?
1-
あと 587 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s