[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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314
(3): 2018/04/18(水)00:15 ID:UnBV45I5(1/2) AAS
Windowsゲームのインストーラーはどうやって作るのでしょうか?
315: 2018/04/18(水)08:53 ID:5LrkMzTc(1) AAS
昔ならinstall shieldなんだけどなー
316: ゲーム開発会社社員 2018/04/18(水)17:40 ID:C/q/jYh7(1) AAS
>>314
314さん

弊社はXPの頃までは一般に配布するWin用ソフトの開発も行っていましたが、
今は行っておらず(Win用は社内で使う自社ツールのみ開発です)
現在はインストーラーの形にしたソフトを配信していません。
そこで最新の情報を調べてみたところ、
・インストーラ作成ツールを利用する
省5
317
(1): 314 2018/04/18(水)19:30 ID:UnBV45I5(2/2) AAS
ありがとうございます。検索したら色々出てきたので調べたいと思います。

ちなみにXPのときはどうされていたのでしょうか?

あと気になっているのが、RPGで敵にダメージ与えたときやシューティングで敵に弾が当たっているときの光るような点滅表現ですが、あれは光っている色で塗ったべつの画像があって交互に表示を切り替えているのでしょうか?
318: 2018/04/18(水)23:05 ID:i+jwSJlK(1) AAS
>>314
同人ゲーなんかZIPで配布すりゃいいと思うよ

下手にインストーラなんか付けると
かえって警戒されてプレイされない
319
(2): 2018/04/19(木)02:04 ID:kMhxRgZ+(1/2) AAS
UnityとMayaの組み合わせが推奨されているのはワークフローのためだと言われてるようですが
具体的にどのようなメリットがあるのでしょうか
小規模インディーデベロッパーにもメリットはありますか
320: 2018/04/19(木)02:11 ID:kMhxRgZ+(2/2) AAS
すみません書き忘れです
Unityは使用する前提でのMaya以外のDCCツールと比較してのメリットについてです
321
(1): 2018/04/19(木)02:16 ID:uKIPtSfp(1) AAS
1さん
社員の方で趣味で同人(売る方)やゲーム作ってる人って少ないんでしょうか?
将来独立してインディーを立ち上げる気概を持つ人種って減ったような気が。
ウチだけかな?
322
(1): 2018/04/19(木)03:46 ID:GWpKInIA(1) AAS
広告型スマホ向けゲームの収益目安を教えてください
323: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:47 ID:CPv2B8p1(1/7) AAS
>>317
以前は318さんの仰るようなインストーラー無しZIP圧縮での配布、あるいは、
インストーラ形式出力機能のあるツールがあったのでそれを使っていました。

ゲームのダメージを与えた時の点滅処理ですが、大きく2つのやり方があり、
1.(仰るように)そのキャラの白い画像を用意して交互に表示
2.パレットチェンジという方法で元の画像の全ての色を白っぽくし表示
開発環境によって使い分けますが、簡単なのは1です。
省1
324
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:48 ID:CPv2B8p1(2/7) AAS
319さん
弊社はMAYAとUnityどちらも使った経験はありますが、必ず2つを組み合わせてということは
していませんので一般論で答えさせて頂きますと、
3Dのゲームを作っている開発会社の多くは20年くらい前からMAYAを使っています
(=ゲーム会社で使うCGツールとしてMAYAが標準的)
数年前からはUnityが普及し、これも多くのゲーム会社が使うようになりました、
必然的に多くの開発現場でMAYAとUnityが使われているのだと思います。
省2
325: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:49 ID:CPv2B8p1(3/7) AAS
>>319
319さん、レス付け忘れました↑324に書きました
326: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:50 ID:CPv2B8p1(4/7) AAS
>>321
321さん
こっそり作っている人はどの会社にも1人や2人いる気がします。
ゲーム業界は独立して自分の会社を作る人はけっこういます。
周りの人達で、成功できる人は少ない現実を何度も見ましたが、中には大成功した人もいました。
327: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:53 ID:CPv2B8p1(5/7) AAS
>>322
322さん
無料で広告収入のみ(追加課金無し)アプリということでお答えします。
個人や同人の場合で最低数十万DL、法人で数百万DLないとお金になりません
=ゲーム内容によりますが、一般的にそれくらい遊ばれないと開発費を回収できないです
要は開発費を回収し利益ができるかどうかですので、
例えばですがグラフィック素材を1万円だけ発注し、プログラムは自分で作ったので、
省1
328
(2): 2018/04/19(木)11:16 ID:isW28aCo(1) AAS
RPGでのイベントシーンはどうやって動かしているのでしょうか?
あるキャラに話しかけると、こっちは操作できなくなり、キャラ自動で動いたり喋ったりして話が進むのを見ているシーンです。
329
(1): 2018/04/19(木)13:38 ID:xrNLIJ7E(1/4) AAS
>>328
すぐ説明できるほど簡単にはいかない
テキストまたはExcelを使う他イベントエディタ専用ソフトを作って
その命令を処理するコードを書く
直接に操作停止、キャラ自動で動いたり喋ったりをコードにもできるが
たぶんRPGは完成しない
330
(1): 2018/04/19(木)13:43 ID:kBQPAwBm(1) AAS
どうしてこういうスレには横から質問に答える馬鹿が出てくるの?
引っ込んでろっていうね
331: 2018/04/19(木)13:45 ID:DX/Z9/AJ(1) AAS
>>329
おまえの説明はいらないんだよ
332: 2018/04/19(木)14:19 ID:xrNLIJ7E(2/4) AAS
>>330
ゲーム開発会社社員とカスの回答がどれくらい違うか知りたくない?
333
(1): 2018/04/19(木)14:28 ID:W66DXLuH(1/2) AAS
こんなのは回答のうちに入らないな
難しくてできませんって言ってるだけなので
334: 2018/04/19(木)14:36 ID:xrNLIJ7E(3/4) AAS
>>333
そうそう難題だからゲーム開発会社社員さんがどうこたえるか
気になる
335: 2018/04/19(木)15:00 ID:W66DXLuH(2/2) AAS
おまえが勝手に難題にしてるだけや
336: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)17:39 ID:CPv2B8p1(6/7) AAS
>>328
328さん
及びみなさん
移動シーンとイベントシーンは基本的に処理を分けます。

■移動シーンの処理
・プレイヤーの入力に応じてキャラクターを動かす
・イベントが発生したらイベントシーンの処理へ
省4
337
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)17:43 ID:CPv2B8p1(7/7) AAS
追記です

弊社HPでRPGの開発過程を全て公開しております。
外部リンク:www.wwsft.com

イベントシーンの処理はこれから実装しますが、
移動や会話の処理などが入っていますので、
よろしければご参考になさって下さい。
338
(1): 2018/04/19(木)18:29 ID:xrNLIJ7E(4/4) AAS
>>337
外部リンク[html]:www.wwsft.com
1〜6興味深かったです。どうもありがとうございます。
続きも気になります。
339
(1): 2018/04/19(木)21:08 ID:dKqmALde(1) AAS
>>338
お前は黙ってろや
340: 2018/04/19(木)22:51 ID:jdhiiGRy(1) AAS
>>339
お前が黙れや
341
(1): 2018/04/19(木)23:34 ID:/+5K3x0p(1) AAS
>>319
自分も購入に向けて調べてるんだけど、Mayaは
「ゲーム業界標準」「スクリプト資産」「求職の窓口の広さ」
だから、インディが新規導入するメリットは弱い。
ゲームエンジンとのブリッジ、作りやすさを考えると
Modoあたりが良いかなと思う。自分は買う予定。
342: 2018/04/20(金)08:18 ID:YBpZ6kqj(1) AAS
319です
>>324
情報ありがとうございます
ゲーム会社間での場合は標準なので使う必要があるが
それ以外のケースではあまりこだわらなくて良いという事ですね

>>341
Modo調べてみたら12でUnityと直接やりとりできる機能があるようですね
省2
343
(1): 2018/04/20(金)08:57 ID:aOhEG5oN(1) AAS
Blenderでいいやろ
コミュニティでかいし
344: 2018/04/20(金)20:08 ID:SRbwznb/(1) AAS
>>343
あ、そういうのいいですから
345: 2018/04/20(金)22:09 ID:NuFjmt3Y(1) AAS
そうですか、それは失礼しました。
346: 2018/04/21(土)13:01 ID:PLQ17fuG(1/2) AAS
しゃしゃり出る奴多すぎだろ
347
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/21(土)13:33 ID:vdQLLQk2(1/3) AAS
本当に困りましたね。
中途半端な知識で助言しないでほしいものです。
348: 2018/04/21(土)13:44 ID:rFFZcAca(1/4) AAS
トリツプ付けれ偽物発生
349: 2018/04/21(土)13:49 ID:k8FmuE7s(1) AAS
価格も書かずに有料ソフト勧めてるの見ると
社員のステマかと思ってしまうわ
350: 2018/04/21(土)14:23 ID:ZWgsiL8m(1) AAS
つ「2ちゃんねるでのトリップの付け方を教えてください。」
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
351
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/21(土)14:29 ID:vdQLLQk2(2/3) AAS
偽物発生しましたね
困りましたねw

ところで弊社のアプリはみなさん、インストールしましたか?
よろしくお願いします。
352: 2018/04/21(土)15:07 ID:CdSeglnX(1) AAS
開発ツールは全部自社で作ります
353
(3): ゲーム開発会社社員 2018/04/21(土)18:07 ID:kwcsbqgI(1) AAS
何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために
本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました。\n
もし今後トリップ?をつけた書き込みがありましたら、それは別人のなりすましです。\n
期待に添えない答えかもしれませんが、ご了承ください。
354: 2018/04/21(土)18:12 ID:rFFZcAca(2/4) AAS
じゃ偽物が暴れ放題になるのか
せっかくのいいスレなのに残念だな
355: 2018/04/21(土)18:13 ID:rFFZcAca(3/4) AAS
といえか、こいつも偽物かよww
356: 2018/04/21(土)18:23 ID:n4579Eaz(1) AAS
>>353
>何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために
>本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました

(あるべきネットでは)ありえないと思うけど
(現実の会社では)ありえる
357: 2018/04/21(土)18:43 ID:rFFZcAca(4/4) AAS
会社のURLさらして誘導してんのにそんな言い訳あるわかゃない
それに土曜の書き込みは皆無なんだから偽物と判断して差し支えないと思うぞ
358
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/21(土)18:55 ID:vdQLLQk2(3/3) AAS
トリップは付けれませんが偽物の見分け方を教えましょう。
目と足の爪先が釣り上がっていれば偽物です。
よく観察して下さい。
359: 2018/04/21(土)20:59 ID:PLQ17fuG(2/2) AAS
>>353
コンプライアンスって知ってるかな?偽者君
360: 2018/04/22(日)00:14 ID:yZIlzB5m(1) AAS
アドバイスの内容見て各自判断すればいいだけでしょ
Mayaは元々考えてたわけだけどModoにもUnityブリッジがあるとわかってよかったと思うし
blenderはゴメンナサイ
361: 2018/04/22(日)00:40 ID:QKNlOgzl(1) AAS
どうしても無料でやりたいってならBlenderは高機能でいいんだけど、
操作性がアレなんで片手間で覚えようとすると挫折する人が多いんだよね。
あとFBX出力がちょっと特殊なのでオススメできないと聞いた。
362: 2018/04/22(日)00:54 ID:p/Q5/629(1) AAS
Blenderは軸の向きとスケールの違いさえどうにかなればなぁ
363
(1): 2018/04/22(日)01:05 ID:BXcjlyJf(1/2) AAS
おいおい、ツールに文句つけられるのはプロの現場で開発やってる奴だけだぞ
お前らがツール選べる立場かよ
そんなことよりプログラミング覚えろよ
364: 2018/04/22(日)01:20 ID:9+K/Z0Qo(1/2) AAS
最近はプログラムなんて覚えなくても作れますけどねw
365
(1): 2018/04/22(日)02:03 ID:BXcjlyJf(2/2) AAS
誰でも作れるようなもの一生つくってろ
366: 2018/04/22(日)02:38 ID:KuNMk3cA(1) AAS
>>363
じゃあお前は不動産も衣服も食品も選ぶなよ!
自分で作ってないだろ?
価値観の押しつけはイラネ
367: 2018/04/22(日)02:44 ID:9+K/Z0Qo(2/2) AAS
>>365
誰でも作れるようなものしか作れないくせにw
368
(3): 2018/04/22(日)03:40 ID:UaXxy0be(1) AAS
…って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。

64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
外部リンク[zip]:upload.saloon.jp

Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。
省8
369: 2018/04/22(日)14:58 ID:GzE5upED(1) AAS
>>368
ダークベーシック布教してた福盛俊明だな
何しに来た?
370: ゲーム開発会社社員 2018/04/23(月)20:41 ID:f4OIfkpk(1) AAS
>>347
>>351
>>353
>>358
↑みなさん、これらは偽者です、

このスレをずっと読んで下さる方は、弊社スタッフの口調と、書いている内容で
偽者か本物かをご判断頂けると思います。
省4
371: 2018/04/23(月)21:35 ID:mhBer6uE(1) AAS
トリップ付けたほうが良さげ
372
(1): 2018/04/23(月)22:54 ID:u+BSvQvS(1) AAS
>>368
さすがオフィスマ!!
Linuxに移るとは!!
373: 2018/04/24(火)00:06 ID:8l4rWKld(1) AAS
>368,372はプログラム板やゲハ、DTM板で有名なキチガイ荒らし
10年掛かっても何の成果物もなくて、エアプでマウントを続ける奇人
374: 2018/04/24(火)00:11 ID:yPB0yoMu(1) AAS
華麗なる自己紹介ですな
375: 2018/04/24(火)00:16 ID:9mI20KqC(1) AAS
な、俺の言ったとおりだろw
376: 2018/04/24(火)08:41 ID:v4gjORCs(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:seleck.cc

外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
trelloのオープンソースあり
省10
377: 2018/04/24(火)11:50 ID:RKQ/rH1J(1) AAS
AA省
378: 2018/04/24(火)20:21 ID:+C9zLvx+(1) AAS
小山ってことでUPLの残党かと思ったら元ナムコだったかw
379: 2018/04/24(火)20:23 ID:k2zpt7gi(1) AAS
【マイトLーヤと不正義】 テロリストが天国を求めるのは、中東が地獄だから、犯人は誰か、G7の国々
2chスレ:liveplus
380: 2018/04/24(火)22:05 ID:CuCgnHSB(1) AAS
サイトのソースコード見させてもらったけど、やっぱRPGを全部自分で書くとかなりゴリゴリ書くんだなぁ
381: 2018/04/24(火)22:28 ID:9NTAQQlI(1) AAS
そんな人にはツクールがあるよ!
382: 2018/04/25(水)18:17 ID:c0ejShIQ(1) AAS
禁煙アパートのご紹介ワロタw
不動産もやってるのかな。
383: 2018/04/25(水)20:46 ID:6nrb4CGu(1) AAS
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
2chスレ:liveplus
384
(1): 2018/04/26(木)06:56 ID:qp7SKGLt(1) AAS
会社の開発マシンのOSは何ですか?
開発環境は何を使っていますか?
社内のコミュニケーションツールは何を使っていますか?
385: 2018/04/26(木)10:59 ID:OuhU69h5(1) AAS
>>16
386: 2018/04/26(木)12:28 ID:gD0+uprZ(1) AAS
こういう過去ログも読まないような奴が出てくるともう終焉なんだよな
387: ゲーム開発会社社員 2018/04/26(木)13:38 ID:47T7c4xB(1) AAS
>>384
384さん
基本的な開発はWin7とWin10で、動作確認等のためにMac、
ツールなどは385さんが教えて下さっておりますように16の書き込みにあります。
コミュニケーションツールは独自の社内BBS(一昔前の電子掲示板システム)を使ったことがありますが、
小さな会社ですので結局ほとんど使わず→隣の席の人と話す方が早い(笑)となりました。
外部との打ち合わせはスカイプを使うことがあります。
388
(1): 2018/04/27(金)14:52 ID:IuydeM4+(1) AAS
忍者くん新作はいつ出ますか?
389: ゲーム開発会社社員 2018/04/27(金)18:20 ID:xdwPAI1E(1) AAS
>>388
388さん
弊社は忍者くんの会社UPLさんとは一切関係ありません(人脈なども一切無しです)

wikiで調べると、UPLさんは1992年に倒産、
忍者君の権利は、現在、株式会社ハムスターさんが持っているようです。

UPLの元社員さんのホームページがあったので貼っておきます。
外部リンク[html]:upl-gravedigger.boo.jp
390
(1): 2018/04/27(金)19:27 ID:Kqfy1iB7(1) AAS
アーケードのテーブルゲームは出さないんですか?どうやったら進出できますか?
391: ゲーム開発会社社員 2018/04/28(土)09:24 ID:o1LwlEpU(1) AAS
喫茶店形態のほうがいいと思います。\n
392: 2018/04/28(土)18:58 ID:wWksG6p3(1) AAS
WWSはWWEには参戦しないんですか?
393: 2018/04/28(土)19:08 ID:QGCKb5TV(1) AAS
ストロングマシーンは平田だったんですか?
394: 2018/04/28(土)20:52 ID:qT0dsXA6(1) AAS
ササダンゴマシンは坂井だったんですか?
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