[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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287: 2018/04/10(火)21:20 ID:u3h/Ye2M(1) AAS
>>286
つ鏡
288(1): 2018/04/11(水)08:20 ID:QgaJImpq(1) AAS
伝えるには、本を書くのが良いと思うな
ひらしょ、セガ本。Unityナムコ本。などのように
289(1): 2018/04/11(水)08:23 ID:6nyT3diE(1/2) AAS
このスレが長く続いたら書籍化してもいんじゃね
まんまコピペするって意味じゃなくてFAQに活かして
290: 2018/04/11(水)12:10 ID:6nyT3diE(2/2) AAS
あ、書籍ってのは電子書籍含むから
ハードルが一気に下がるでしょ
291: ゲーム開発会社社員 2018/04/11(水)15:28 ID:AAEFO63j(1) AAS
>>288
>>289
288さん、289さん、ご助言ありがとうございます。
クリエイターを目指す方やゲーム業界について知りたい方向けの書籍を弊社で既に出版しておりますが、
外部リンク[html]:wwsft.com
今後チャンスがあれば、このスレで皆さんと情報交換した内容を元に新たな書籍を書くことができれば嬉しいです。
292(2): 2018/04/11(水)18:39 ID:/pv6n3CF(1) AAS
スマホで味方キャラのタッチやスワイプでの移動と
敵のランダム移動がうまく反映できません。
変数と関数の簡単な処理の仕方しりませんか・・・
293(1): 2018/04/11(水)23:43 ID:cyavNAEf(1) AAS
製作とは違いますが、作ったゲームを売るために御社で行っているマーケティング方法について教えてください(ゲス顔)
294: 2018/04/12(木)03:41 ID:FU7zTD4i(1) AAS
サイゲとかならともかくこの会社にそんなのあるんかね。
してたらもっと有名になってると思うが
295(1): 2018/04/12(木)05:51 ID:JajRHgHu(1/2) AAS
いや規模が大きい会社の手法は
同人レベルではかえってマネできないから
お金を掛けなくてもできる
広報や営業について教えて欲しいな
296: 2018/04/12(木)09:07 ID:jBG5cfHT(1) AAS
質の高いゲームなら口コミで火がつくだろうし、質の悪いゲームはいくら宣伝した所で低評価食らうだけだろ
297(1): 遊園地 2018/04/12(木)10:55 ID:YNLko3Tz(1) AAS
技術力が低すぎて、宣伝にもならない。
サイトのgemeはBGMすら無い。
298(1): 2018/04/12(木)12:22 ID:6DT93hl3(1) AAS
3Dのフィールドマップは色んな地形モデルを並べて位置調整して、位置データを吐き出すようなソフトえお自社開発してやるのでしょうか?
299: 2018/04/12(木)12:40 ID:526L2PKf(1) AAS
>>297
あんたが言うかwww
300(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/12(木)13:34 ID:QiHQ2LyD(1/4) AAS
>>292
292さん、サンプルを用意しますので、しばらくお待ち下さい
301(2): ゲーム開発会社社員 2018/04/12(木)13:35 ID:QiHQ2LyD(2/4) AAS
>>293
293さん、弊社は開発が中心でして、販売戦略はアプリを納品したメーカーさんが行いますので、これがよいという的確なご助言が難しいですが、
個人や同人レベルで開発したゲームでしたら、仰るように宣伝広告費はかけられないと思いますので、基本はSNSで拡散させる方法だと思います。
他には
・ゲーム開発やプログラミング技術の解説を行っていて、それなりに人気のあるブログなどを持たれている方とタイアップする
・無料でプレスリリースできるシステムがあるので、そういったものを利用する
(ただ過去に実験的に試した際に効果がなかったですので、お金をかけるプレスリリースよりは劣るのは間違いないです)
省3
302: ゲーム開発会社社員 2018/04/12(木)13:43 ID:QiHQ2LyD(3/4) AAS
>>298
298さん、3Dフィールドを管理するソフトを自社開発する会社もありますし、
本格的なツールを開発しなくても、例えばモデルデータごと簡単な座標管理をするだけでフィールドを構成するなど、
ゲームの内容や開発会社ごとに、色々なやり方で管理しています。
一度このスレで書きましたが、参考までに弊社の過去の経験で「地面の高さを設定できる簡単なツール」を用意し、それで地形管理したゲームがあります。
303: 2018/04/12(木)13:50 ID:/MMFNpTi(1) AAS
>>301
ありがとうございます
難しいとおっしゃる割りにひどく現実的な提案が来て震えました
304: 295 2018/04/12(木)14:28 ID:JajRHgHu(2/2) AAS
>>301
293とは別人ですが参考になりました
305(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/12(木)17:29 ID:QiHQ2LyD(4/4) AAS
>>292
>>300
292さん、タップでキャラクターを動かすサンプルを用意しました。
外部リンク:www.wwsft.com
説明にも書きましたが、まずはシンプルにタップした位置とキャラクターの座標の距離で判定します。
スワイプ、ピンチインアウト、フリックなどの細かな操作は最初は考えなくてOKです。
今回用意したソースコードも、画面を押しているかどうかのフラグと、距離の値だけで、このような動作を実現しています。
306: 2018/04/13(金)02:41 ID:TNAez9Gd(1) AAS
《 Windows7後継開発環境のご案内 》
LinuxMintのダウンロードはこちらから。
Main Page - Linux Mint
外部リンク:linuxmint.com
外部リンク[php]:linuxmint.com
---------
AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある)
省8
307: 2018/04/13(金)03:13 ID:kC2iPUqY(1) AAS
Steamでゲームリリースすると海外から
「ゲームを気に入った動画配信でPRするよ(キーくれ)」
「サイトで宣伝させてくれ(キーくれ)」というようなメールがいっぱい来るけど
キーあげたら知らんふりが多いからSNSとキュレーターだけに絞った方がよいね。
308(1): 2018/04/13(金)11:53 ID:niYtXjDS(1) AAS
>>305
292です。ご対応有難う御座います。
理解出来たのは箱を作ってキャラを出すとこまででした。
EventListenerや計算方法について勉強が足りないようです。
これだけ自在にプログラミング出来たら楽しいでしょうね。
別途掲示板や問い合わせ先も別途用意してくれていますが
ここでもアンチに負けず頑張ってください。
省1
309: 2018/04/13(金)14:17 ID:g9nWZeGw(1) AAS
【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」
2chスレ:gamedev
310: ゲーム開発会社社員 2018/04/13(金)15:15 ID:m1KytgT+(1) AAS
>>308
タップやマウスを判定するイベントの処理は難しく考える必要はございません。
「こんな命令でタップした座標を変数に入れているのか」程度の理解で大丈夫です。
※タップ判定はプログラミング言語ごとに命令が違います
重要なのはキャラクターの移動の計算方法です。
※これはプログラミング言語が違っても考え方(計算の仕方)は一緒です。
ですので、まずはキャラクターの位置をどのように管理しているかに注目して下さい。
省1
311: 2018/04/13(金)18:15 ID:ixG+SKcN(1) AAS
座標管理はグローバル⇔ローカルの計算が面白かった。
単純なことだけど、綺麗に計算方法を理解するのにはちょっと立ち止まってしまった。
312(1): 2018/04/17(火)07:23 ID:TG+ERS2l(1) AAS
AndroidアプリはNDKで作ってますか?
OpenGLESのバージョンはどれを使ってますか?
313: ゲーム開発会社社員 2018/04/17(火)18:13 ID:XxhjrVJd(1) AAS
>>312
312さん
Androidアプリは一昨年までEclipseで開発、現在はAndroidStudioで開発しております。
OpenGL ES は(現在は2D開発が中心のため)特に使っておりません
314(3): 2018/04/18(水)00:15 ID:UnBV45I5(1/2) AAS
Windowsゲームのインストーラーはどうやって作るのでしょうか?
315: 2018/04/18(水)08:53 ID:5LrkMzTc(1) AAS
昔ならinstall shieldなんだけどなー
316: ゲーム開発会社社員 2018/04/18(水)17:40 ID:C/q/jYh7(1) AAS
>>314
314さん
弊社はXPの頃までは一般に配布するWin用ソフトの開発も行っていましたが、
今は行っておらず(Win用は社内で使う自社ツールのみ開発です)
現在はインストーラーの形にしたソフトを配信していません。
そこで最新の情報を調べてみたところ、
・インストーラ作成ツールを利用する
省5
317(1): 314 2018/04/18(水)19:30 ID:UnBV45I5(2/2) AAS
ありがとうございます。検索したら色々出てきたので調べたいと思います。
ちなみにXPのときはどうされていたのでしょうか?
あと気になっているのが、RPGで敵にダメージ与えたときやシューティングで敵に弾が当たっているときの光るような点滅表現ですが、あれは光っている色で塗ったべつの画像があって交互に表示を切り替えているのでしょうか?
318: 2018/04/18(水)23:05 ID:i+jwSJlK(1) AAS
>>314
同人ゲーなんかZIPで配布すりゃいいと思うよ
下手にインストーラなんか付けると
かえって警戒されてプレイされない
319(2): 2018/04/19(木)02:04 ID:kMhxRgZ+(1/2) AAS
UnityとMayaの組み合わせが推奨されているのはワークフローのためだと言われてるようですが
具体的にどのようなメリットがあるのでしょうか
小規模インディーデベロッパーにもメリットはありますか
320: 2018/04/19(木)02:11 ID:kMhxRgZ+(2/2) AAS
すみません書き忘れです
Unityは使用する前提でのMaya以外のDCCツールと比較してのメリットについてです
321(1): 2018/04/19(木)02:16 ID:uKIPtSfp(1) AAS
1さん
社員の方で趣味で同人(売る方)やゲーム作ってる人って少ないんでしょうか?
将来独立してインディーを立ち上げる気概を持つ人種って減ったような気が。
ウチだけかな?
322(1): 2018/04/19(木)03:46 ID:GWpKInIA(1) AAS
広告型スマホ向けゲームの収益目安を教えてください
323: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:47 ID:CPv2B8p1(1/7) AAS
>>317
以前は318さんの仰るようなインストーラー無しZIP圧縮での配布、あるいは、
インストーラ形式出力機能のあるツールがあったのでそれを使っていました。
ゲームのダメージを与えた時の点滅処理ですが、大きく2つのやり方があり、
1.(仰るように)そのキャラの白い画像を用意して交互に表示
2.パレットチェンジという方法で元の画像の全ての色を白っぽくし表示
開発環境によって使い分けますが、簡単なのは1です。
省1
324(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:48 ID:CPv2B8p1(2/7) AAS
319さん
弊社はMAYAとUnityどちらも使った経験はありますが、必ず2つを組み合わせてということは
していませんので一般論で答えさせて頂きますと、
3Dのゲームを作っている開発会社の多くは20年くらい前からMAYAを使っています
(=ゲーム会社で使うCGツールとしてMAYAが標準的)
数年前からはUnityが普及し、これも多くのゲーム会社が使うようになりました、
必然的に多くの開発現場でMAYAとUnityが使われているのだと思います。
省2
325: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:49 ID:CPv2B8p1(3/7) AAS
>>319
319さん、レス付け忘れました↑324に書きました
326: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:50 ID:CPv2B8p1(4/7) AAS
>>321
321さん
こっそり作っている人はどの会社にも1人や2人いる気がします。
ゲーム業界は独立して自分の会社を作る人はけっこういます。
周りの人達で、成功できる人は少ない現実を何度も見ましたが、中には大成功した人もいました。
327: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:53 ID:CPv2B8p1(5/7) AAS
>>322
322さん
無料で広告収入のみ(追加課金無し)アプリということでお答えします。
個人や同人の場合で最低数十万DL、法人で数百万DLないとお金になりません
=ゲーム内容によりますが、一般的にそれくらい遊ばれないと開発費を回収できないです
要は開発費を回収し利益ができるかどうかですので、
例えばですがグラフィック素材を1万円だけ発注し、プログラムは自分で作ったので、
省1
328(2): 2018/04/19(木)11:16 ID:isW28aCo(1) AAS
RPGでのイベントシーンはどうやって動かしているのでしょうか?
あるキャラに話しかけると、こっちは操作できなくなり、キャラ自動で動いたり喋ったりして話が進むのを見ているシーンです。
329(1): 2018/04/19(木)13:38 ID:xrNLIJ7E(1/4) AAS
>>328
すぐ説明できるほど簡単にはいかない
テキストまたはExcelを使う他イベントエディタ専用ソフトを作って
その命令を処理するコードを書く
直接に操作停止、キャラ自動で動いたり喋ったりをコードにもできるが
たぶんRPGは完成しない
330(1): 2018/04/19(木)13:43 ID:kBQPAwBm(1) AAS
どうしてこういうスレには横から質問に答える馬鹿が出てくるの?
引っ込んでろっていうね
331: 2018/04/19(木)13:45 ID:DX/Z9/AJ(1) AAS
>>329
おまえの説明はいらないんだよ
332: 2018/04/19(木)14:19 ID:xrNLIJ7E(2/4) AAS
>>330
ゲーム開発会社社員とカスの回答がどれくらい違うか知りたくない?
333(1): 2018/04/19(木)14:28 ID:W66DXLuH(1/2) AAS
こんなのは回答のうちに入らないな
難しくてできませんって言ってるだけなので
334: 2018/04/19(木)14:36 ID:xrNLIJ7E(3/4) AAS
>>333
そうそう難題だからゲーム開発会社社員さんがどうこたえるか
気になる
335: 2018/04/19(木)15:00 ID:W66DXLuH(2/2) AAS
おまえが勝手に難題にしてるだけや
336: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)17:39 ID:CPv2B8p1(6/7) AAS
>>328
328さん
及びみなさん
移動シーンとイベントシーンは基本的に処理を分けます。
■移動シーンの処理
・プレイヤーの入力に応じてキャラクターを動かす
・イベントが発生したらイベントシーンの処理へ
省4
337(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)17:43 ID:CPv2B8p1(7/7) AAS
追記です
弊社HPでRPGの開発過程を全て公開しております。
外部リンク:www.wwsft.com
イベントシーンの処理はこれから実装しますが、
移動や会話の処理などが入っていますので、
よろしければご参考になさって下さい。
338(1): 2018/04/19(木)18:29 ID:xrNLIJ7E(4/4) AAS
>>337
外部リンク[html]:www.wwsft.com
1〜6興味深かったです。どうもありがとうございます。
続きも気になります。
339(1): 2018/04/19(木)21:08 ID:dKqmALde(1) AAS
>>338
お前は黙ってろや
340: 2018/04/19(木)22:51 ID:jdhiiGRy(1) AAS
>>339
お前が黙れや
341(1): 2018/04/19(木)23:34 ID:/+5K3x0p(1) AAS
>>319
自分も購入に向けて調べてるんだけど、Mayaは
「ゲーム業界標準」「スクリプト資産」「求職の窓口の広さ」
だから、インディが新規導入するメリットは弱い。
ゲームエンジンとのブリッジ、作りやすさを考えると
Modoあたりが良いかなと思う。自分は買う予定。
342: 2018/04/20(金)08:18 ID:YBpZ6kqj(1) AAS
319です
>>324
情報ありがとうございます
ゲーム会社間での場合は標準なので使う必要があるが
それ以外のケースではあまりこだわらなくて良いという事ですね
>>341
Modo調べてみたら12でUnityと直接やりとりできる機能があるようですね
省2
343(1): 2018/04/20(金)08:57 ID:aOhEG5oN(1) AAS
Blenderでいいやろ
コミュニティでかいし
344: 2018/04/20(金)20:08 ID:SRbwznb/(1) AAS
>>343
あ、そういうのいいですから
345: 2018/04/20(金)22:09 ID:NuFjmt3Y(1) AAS
そうですか、それは失礼しました。
346: 2018/04/21(土)13:01 ID:PLQ17fuG(1/2) AAS
しゃしゃり出る奴多すぎだろ
347(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/21(土)13:33 ID:vdQLLQk2(1/3) AAS
本当に困りましたね。
中途半端な知識で助言しないでほしいものです。
348: 2018/04/21(土)13:44 ID:rFFZcAca(1/4) AAS
トリツプ付けれ偽物発生
349: 2018/04/21(土)13:49 ID:k8FmuE7s(1) AAS
価格も書かずに有料ソフト勧めてるの見ると
社員のステマかと思ってしまうわ
350: 2018/04/21(土)14:23 ID:ZWgsiL8m(1) AAS
つ「2ちゃんねるでのトリップの付け方を教えてください。」
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
351(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/21(土)14:29 ID:vdQLLQk2(2/3) AAS
偽物発生しましたね
困りましたねw
ところで弊社のアプリはみなさん、インストールしましたか?
よろしくお願いします。
352: 2018/04/21(土)15:07 ID:CdSeglnX(1) AAS
開発ツールは全部自社で作ります
353(3): ゲーム開発会社社員 2018/04/21(土)18:07 ID:kwcsbqgI(1) AAS
何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために
本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました。\n
もし今後トリップ?をつけた書き込みがありましたら、それは別人のなりすましです。\n
期待に添えない答えかもしれませんが、ご了承ください。
354: 2018/04/21(土)18:12 ID:rFFZcAca(2/4) AAS
じゃ偽物が暴れ放題になるのか
せっかくのいいスレなのに残念だな
355: 2018/04/21(土)18:13 ID:rFFZcAca(3/4) AAS
といえか、こいつも偽物かよww
356: 2018/04/21(土)18:23 ID:n4579Eaz(1) AAS
>>353
>何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために
>本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました
(あるべきネットでは)ありえないと思うけど
(現実の会社では)ありえる
357: 2018/04/21(土)18:43 ID:rFFZcAca(4/4) AAS
会社のURLさらして誘導してんのにそんな言い訳あるわかゃない
それに土曜の書き込みは皆無なんだから偽物と判断して差し支えないと思うぞ
358(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/21(土)18:55 ID:vdQLLQk2(3/3) AAS
トリップは付けれませんが偽物の見分け方を教えましょう。
目と足の爪先が釣り上がっていれば偽物です。
よく観察して下さい。
359: 2018/04/21(土)20:59 ID:PLQ17fuG(2/2) AAS
>>353
コンプライアンスって知ってるかな?偽者君
360: 2018/04/22(日)00:14 ID:yZIlzB5m(1) AAS
アドバイスの内容見て各自判断すればいいだけでしょ
Mayaは元々考えてたわけだけどModoにもUnityブリッジがあるとわかってよかったと思うし
blenderはゴメンナサイ
361: 2018/04/22(日)00:40 ID:QKNlOgzl(1) AAS
どうしても無料でやりたいってならBlenderは高機能でいいんだけど、
操作性がアレなんで片手間で覚えようとすると挫折する人が多いんだよね。
あとFBX出力がちょっと特殊なのでオススメできないと聞いた。
362: 2018/04/22(日)00:54 ID:p/Q5/629(1) AAS
Blenderは軸の向きとスケールの違いさえどうにかなればなぁ
363(1): 2018/04/22(日)01:05 ID:BXcjlyJf(1/2) AAS
おいおい、ツールに文句つけられるのはプロの現場で開発やってる奴だけだぞ
お前らがツール選べる立場かよ
そんなことよりプログラミング覚えろよ
364: 2018/04/22(日)01:20 ID:9+K/Z0Qo(1/2) AAS
最近はプログラムなんて覚えなくても作れますけどねw
365(1): 2018/04/22(日)02:03 ID:BXcjlyJf(2/2) AAS
誰でも作れるようなもの一生つくってろ
366: 2018/04/22(日)02:38 ID:KuNMk3cA(1) AAS
>>363
じゃあお前は不動産も衣服も食品も選ぶなよ!
自分で作ってないだろ?
価値観の押しつけはイラネ
367: 2018/04/22(日)02:44 ID:9+K/Z0Qo(2/2) AAS
>>365
誰でも作れるようなものしか作れないくせにw
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