[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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253
(3): ゲーム開発会社社員 2018/04/09(月)18:25 ID:ol2rfBiB(1) AAS
>>251
251さん
アクションRPGを完成させたいが挫折されるとのこと、まずは小さな単位で完成させてみてはいかがでしょうか。

具体的には
・画面はスクロールしない
・移動できる草地(床)と障害物となる岩(壁)だけ用意する
・最初に登場するのは動きの遅いスライム、スライムは1撃で倒せる
省15
254: 遊園地 2018/04/09(月)18:41 ID:FGc/Y+vo(1/6) AAS
>>253
おう。頭の中じゃあ、どえらい事になってるからなww
255: 遊園地 [age] 2018/04/09(月)18:46 ID:FGc/Y+vo(2/6) AAS
何するかと思えばww
今度はメアドとIP収集かよwww
256: 遊園地 [age] 2018/04/09(月)19:12 ID:FGc/Y+vo(3/6) AAS
公式サイトから遊べます。wwwってなんだよwww

 動きますの 間違いだろwwww

お前んとこの会社ってwww 15年前からPC買い換えてないの?www
257: 遊園地 2018/04/09(月)19:15 ID:FGc/Y+vo(4/6) AAS
>>246
蓄積されたQAwww

 芸能事務所の方でしたかwww

コレは失礼をば!wwww
258: 遊園地 2018/04/09(月)19:19 ID:FGc/Y+vo(5/6) AAS
社員総出で自演してんのかww
259: 遊園地 2018/04/09(月)19:20 ID:FGc/Y+vo(6/6) AAS
>>1
良かったなww

 俺が釣れたぞwww
260
(1): 2018/04/09(月)19:28 ID:2tBrKtlU(1) AAS
↑こいつはこの板の色んなスレでとにかくクサすレスして足引っ張ることしかできない荒らしだから
261: 2018/04/09(月)20:19 ID:RIKMXRjN(1) AAS
>>260
構うなや
262: 2018/04/09(月)21:20 ID:/JOXvtKb(1) AAS
んだんだ。
これ、スルーされると相当アホっぽく見えるw
263: 2018/04/09(月)22:04 ID:kj5W/4YH(1) AAS
AppGameKit Mobile iOSでリリース!
外部リンク:www.thegamecreators.com
外部リンク:itunes.apple.com

2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、

今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。
省18
264: 2018/04/09(月)23:01 ID:ZrzAH3Ia(1) AAS
iOSデバイスでゲーム作れて嬉しいのか?
265
(2): 2018/04/10(火)02:33 ID:lKPgCgnr(1/6) AAS
>>253
移動できる草地の作り方が分かりません。

よろしくおねがいします。
266: 2018/04/10(火)11:23 ID:2j+BFQtS(1/2) AAS
いや、そんぐらい自分で調べろよw
267
(1): 2018/04/10(火)12:30 ID:O/smHsxW(1/2) AAS
オブジェクトの子にterrainつけて草生やして、オブジェクトをスクリプトで走らせれば、移動する草地が完成するぞ。
268
(1): 265 2018/04/10(火)12:49 ID:iHzxY6hZ(1) AAS
>>267
terrainてなんですか?
あと草はいりません
269
(1): 2018/04/10(火)13:45 ID:O/smHsxW(2/2) AAS
>>268
すまん、スレチだったな。
ただ、そのくらいわからないならまずunityとかで作った方がいいぞ。
270: 2018/04/10(火)14:01 ID:rcsYL/FJ(1/2) AAS
>>253
ご親切にアドバイス有難うございます。
未熟でして下記止まりです。
「一つのマップに一人のキャラを作成し動かす敵を出す
ぶつかる敵消きえない」
その後scriptを記載すると大体真っ白な画面に戻り・・・から修正も出来ずです。
271: 2018/04/10(火)14:47 ID:8BJfaZs5(1/2) AAS
>>269
スレチな上に明後日の方向のレスやめれ
ここはちゃんとゲーム会社の社員さんまとうよ
質問者も訳分からん名無しの回答なんか真にうけないで
272: 2018/04/10(火)14:59 ID:RxCkTUM3(1) AAS
名無しは勝手に回答すんなボケ
273
(1): 2018/04/10(火)15:56 ID:2j+BFQtS(2/2) AAS
移動できる草地の作り方が分かりません。よろしくおねがいします。
って
オンラインRPGの作り方が分かりません。よしろくおねがいします。
に匹敵するアホ質問だろ

質問するならもっと具体的にポイントを絞らないと
274
(1): 2018/04/10(火)16:45 ID:lKPgCgnr(2/6) AAS
>>273
具体的というのは、どう書けばいいですか?
具体例を教えて下さい

よろしくおねがいします。
275: 2018/04/10(火)16:57 ID:pY0e+YvW(1) AAS
こんなスレ管理してるなんて粋な会社があるもんだ
頑張ってくれ
276
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/10(火)17:26 ID:awRvoqwg(1/2) AAS
>>265
>>274

スレで長々と説明するのは難しいですので、マップ上を移動する基本的なサンプルを用意しました。
こちらをご参考にして下さい。
外部リンク:www.wwsft.com
動作とソースコード、その説明をパソコンで確認できます。

補足としまして、ゲームだけでなくあらゆるソフトウェアを作る上で最低限必要なプログラミングの知識は
省5
277
(2): 2018/04/10(火)18:48 ID:lKPgCgnr(3/6) AAS
>>276
ありがとうございます。

参考ページを見ました。
とりあえず、サンプルを動かそうと思ったのですが
このプログラムはどうやって動かすのでしょうか?
プログラムをメモ帳にはコピーしてペーストして保存しましたが
その先が分かりません。
省1
278
(1): 2018/04/10(火)19:16 ID:rcsYL/FJ(2/2) AAS
>>277
<canvas></canvas>準備って親切に書いてるよ
記述してみた?
279
(1): 2018/04/10(火)19:50 ID:lKPgCgnr(4/6) AAS
>>278
記述というのは、さきほどのプログラムに追加するということですか?
280
(1): 2018/04/10(火)19:54 ID:iCUx9e8j(1) AAS
>>277
ブラウザで動かすに決まってんでしょ
それすら分からないとしたらあまりにもITに疎すぎる
Webゲーム作る以前の問題
HTMLとJavaScriptを勉強してからいらっしゃい
281
(1): 2018/04/10(火)20:11 ID:lKPgCgnr(5/6) AAS
>>280
別にWebゲームを作る気はないのですが・・・
ゲーム作りにはHTMLとJAVASCRIPTが必要なのでしょうか?
282: 2018/04/10(火)20:13 ID:OUyajSv8(1/2) AAS
>>279
要素を作ってからコピペだよ
もしわからなければ知識と理解が足りないので
少しjavascriptについて勉強の必要がありよ
頑張ってね
283: 2018/04/10(火)20:15 ID:OUyajSv8(2/2) AAS
あっただのメモ帳だったりして....
284
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/10(火)20:25 ID:awRvoqwg(2/2) AAS
>>281

手軽にできるゲーム開発の一つの方法が HTML5 + JavaScript です。
手軽ではありますが、HTML5+JSでゲームを作れるようになれば一人前です。

ソースコードの書き方は
外部リンク[html]:www.wwsft.com
をご覧になって下さい。
そこで解説している以外に、278さんの仰るように canvas要素 を記述する必要があります。
省5
285: 2018/04/10(火)20:51 ID:lKPgCgnr(6/6) AAS
>>284
ありがとうございます。

ソースコードの書き方というのがあったんですね
勉強します。
286
(1): 2018/04/10(火)21:17 ID:8BJfaZs5(2/2) AAS
一連のやりとりみると、やはり名無しのレスは不要でゴミだな

名無しはほんとレスすんな
どんだけお節介なんだよ
そんな暇あったら作成作業やっとけ
287: 2018/04/10(火)21:20 ID:u3h/Ye2M(1) AAS
>>286
つ鏡
288
(1): 2018/04/11(水)08:20 ID:QgaJImpq(1) AAS
伝えるには、本を書くのが良いと思うな

ひらしょ、セガ本。Unityナムコ本。などのように
289
(1): 2018/04/11(水)08:23 ID:6nyT3diE(1/2) AAS
このスレが長く続いたら書籍化してもいんじゃね
まんまコピペするって意味じゃなくてFAQに活かして
290: 2018/04/11(水)12:10 ID:6nyT3diE(2/2) AAS
あ、書籍ってのは電子書籍含むから
ハードルが一気に下がるでしょ
291: ゲーム開発会社社員 2018/04/11(水)15:28 ID:AAEFO63j(1) AAS
>>288
>>289
288さん、289さん、ご助言ありがとうございます。
クリエイターを目指す方やゲーム業界について知りたい方向けの書籍を弊社で既に出版しておりますが、
外部リンク[html]:wwsft.com
今後チャンスがあれば、このスレで皆さんと情報交換した内容を元に新たな書籍を書くことができれば嬉しいです。
292
(2): 2018/04/11(水)18:39 ID:/pv6n3CF(1) AAS
スマホで味方キャラのタッチやスワイプでの移動と
敵のランダム移動がうまく反映できません。
変数と関数の簡単な処理の仕方しりませんか・・・
293
(1): 2018/04/11(水)23:43 ID:cyavNAEf(1) AAS
製作とは違いますが、作ったゲームを売るために御社で行っているマーケティング方法について教えてください(ゲス顔)
294: 2018/04/12(木)03:41 ID:FU7zTD4i(1) AAS
サイゲとかならともかくこの会社にそんなのあるんかね。
してたらもっと有名になってると思うが
295
(1): 2018/04/12(木)05:51 ID:JajRHgHu(1/2) AAS
いや規模が大きい会社の手法は
同人レベルではかえってマネできないから
お金を掛けなくてもできる
広報や営業について教えて欲しいな
296: 2018/04/12(木)09:07 ID:jBG5cfHT(1) AAS
質の高いゲームなら口コミで火がつくだろうし、質の悪いゲームはいくら宣伝した所で低評価食らうだけだろ
297
(1): 遊園地 2018/04/12(木)10:55 ID:YNLko3Tz(1) AAS
技術力が低すぎて、宣伝にもならない。
サイトのgemeはBGMすら無い。
298
(1): 2018/04/12(木)12:22 ID:6DT93hl3(1) AAS
3Dのフィールドマップは色んな地形モデルを並べて位置調整して、位置データを吐き出すようなソフトえお自社開発してやるのでしょうか?
299: 2018/04/12(木)12:40 ID:526L2PKf(1) AAS
>>297
あんたが言うかwww
300
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/12(木)13:34 ID:QiHQ2LyD(1/4) AAS
>>292
292さん、サンプルを用意しますので、しばらくお待ち下さい
301
(2): ゲーム開発会社社員 2018/04/12(木)13:35 ID:QiHQ2LyD(2/4) AAS
>>293
293さん、弊社は開発が中心でして、販売戦略はアプリを納品したメーカーさんが行いますので、これがよいという的確なご助言が難しいですが、
個人や同人レベルで開発したゲームでしたら、仰るように宣伝広告費はかけられないと思いますので、基本はSNSで拡散させる方法だと思います。

他には
・ゲーム開発やプログラミング技術の解説を行っていて、それなりに人気のあるブログなどを持たれている方とタイアップする
・無料でプレスリリースできるシステムがあるので、そういったものを利用する
(ただ過去に実験的に試した際に効果がなかったですので、お金をかけるプレスリリースよりは劣るのは間違いないです)
省3
302: ゲーム開発会社社員 2018/04/12(木)13:43 ID:QiHQ2LyD(3/4) AAS
>>298
298さん、3Dフィールドを管理するソフトを自社開発する会社もありますし、
本格的なツールを開発しなくても、例えばモデルデータごと簡単な座標管理をするだけでフィールドを構成するなど、
ゲームの内容や開発会社ごとに、色々なやり方で管理しています。

一度このスレで書きましたが、参考までに弊社の過去の経験で「地面の高さを設定できる簡単なツール」を用意し、それで地形管理したゲームがあります。
303: 2018/04/12(木)13:50 ID:/MMFNpTi(1) AAS
>>301
ありがとうございます
難しいとおっしゃる割りにひどく現実的な提案が来て震えました
304: 295 2018/04/12(木)14:28 ID:JajRHgHu(2/2) AAS
>>301
293とは別人ですが参考になりました
305
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/12(木)17:29 ID:QiHQ2LyD(4/4) AAS
>>292
>>300
292さん、タップでキャラクターを動かすサンプルを用意しました。
外部リンク:www.wwsft.com

説明にも書きましたが、まずはシンプルにタップした位置とキャラクターの座標の距離で判定します。
スワイプ、ピンチインアウト、フリックなどの細かな操作は最初は考えなくてOKです。
今回用意したソースコードも、画面を押しているかどうかのフラグと、距離の値だけで、このような動作を実現しています。
306: 2018/04/13(金)02:41 ID:TNAez9Gd(1) AAS
《 Windows7後継開発環境のご案内 》

LinuxMintのダウンロードはこちらから。

Main Page - Linux Mint
外部リンク:linuxmint.com
外部リンク[php]:linuxmint.com
---------

AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある)
省8
307: 2018/04/13(金)03:13 ID:kC2iPUqY(1) AAS
Steamでゲームリリースすると海外から
「ゲームを気に入った動画配信でPRするよ(キーくれ)」
「サイトで宣伝させてくれ(キーくれ)」というようなメールがいっぱい来るけど
キーあげたら知らんふりが多いからSNSとキュレーターだけに絞った方がよいね。
308
(1): 2018/04/13(金)11:53 ID:niYtXjDS(1) AAS
>>305
292です。ご対応有難う御座います。
理解出来たのは箱を作ってキャラを出すとこまででした。
EventListenerや計算方法について勉強が足りないようです。

これだけ自在にプログラミング出来たら楽しいでしょうね。

別途掲示板や問い合わせ先も別途用意してくれていますが
ここでもアンチに負けず頑張ってください。
省1
309: 2018/04/13(金)14:17 ID:g9nWZeGw(1) AAS
【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」
2chスレ:gamedev
310: ゲーム開発会社社員 2018/04/13(金)15:15 ID:m1KytgT+(1) AAS
>>308
タップやマウスを判定するイベントの処理は難しく考える必要はございません。
「こんな命令でタップした座標を変数に入れているのか」程度の理解で大丈夫です。
※タップ判定はプログラミング言語ごとに命令が違います

重要なのはキャラクターの移動の計算方法です。
※これはプログラミング言語が違っても考え方(計算の仕方)は一緒です。

ですので、まずはキャラクターの位置をどのように管理しているかに注目して下さい。
省1
311: 2018/04/13(金)18:15 ID:ixG+SKcN(1) AAS
座標管理はグローバル⇔ローカルの計算が面白かった。
単純なことだけど、綺麗に計算方法を理解するのにはちょっと立ち止まってしまった。
312
(1): 2018/04/17(火)07:23 ID:TG+ERS2l(1) AAS
AndroidアプリはNDKで作ってますか?
OpenGLESのバージョンはどれを使ってますか?
313: ゲーム開発会社社員 2018/04/17(火)18:13 ID:XxhjrVJd(1) AAS
>>312
312さん
Androidアプリは一昨年までEclipseで開発、現在はAndroidStudioで開発しております。
OpenGL ES は(現在は2D開発が中心のため)特に使っておりません
314
(3): 2018/04/18(水)00:15 ID:UnBV45I5(1/2) AAS
Windowsゲームのインストーラーはどうやって作るのでしょうか?
315: 2018/04/18(水)08:53 ID:5LrkMzTc(1) AAS
昔ならinstall shieldなんだけどなー
316: ゲーム開発会社社員 2018/04/18(水)17:40 ID:C/q/jYh7(1) AAS
>>314
314さん

弊社はXPの頃までは一般に配布するWin用ソフトの開発も行っていましたが、
今は行っておらず(Win用は社内で使う自社ツールのみ開発です)
現在はインストーラーの形にしたソフトを配信していません。
そこで最新の情報を調べてみたところ、
・インストーラ作成ツールを利用する
省5
317
(1): 314 2018/04/18(水)19:30 ID:UnBV45I5(2/2) AAS
ありがとうございます。検索したら色々出てきたので調べたいと思います。

ちなみにXPのときはどうされていたのでしょうか?

あと気になっているのが、RPGで敵にダメージ与えたときやシューティングで敵に弾が当たっているときの光るような点滅表現ですが、あれは光っている色で塗ったべつの画像があって交互に表示を切り替えているのでしょうか?
318: 2018/04/18(水)23:05 ID:i+jwSJlK(1) AAS
>>314
同人ゲーなんかZIPで配布すりゃいいと思うよ

下手にインストーラなんか付けると
かえって警戒されてプレイされない
319
(2): 2018/04/19(木)02:04 ID:kMhxRgZ+(1/2) AAS
UnityとMayaの組み合わせが推奨されているのはワークフローのためだと言われてるようですが
具体的にどのようなメリットがあるのでしょうか
小規模インディーデベロッパーにもメリットはありますか
320: 2018/04/19(木)02:11 ID:kMhxRgZ+(2/2) AAS
すみません書き忘れです
Unityは使用する前提でのMaya以外のDCCツールと比較してのメリットについてです
321
(1): 2018/04/19(木)02:16 ID:uKIPtSfp(1) AAS
1さん
社員の方で趣味で同人(売る方)やゲーム作ってる人って少ないんでしょうか?
将来独立してインディーを立ち上げる気概を持つ人種って減ったような気が。
ウチだけかな?
322
(1): 2018/04/19(木)03:46 ID:GWpKInIA(1) AAS
広告型スマホ向けゲームの収益目安を教えてください
323: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:47 ID:CPv2B8p1(1/7) AAS
>>317
以前は318さんの仰るようなインストーラー無しZIP圧縮での配布、あるいは、
インストーラ形式出力機能のあるツールがあったのでそれを使っていました。

ゲームのダメージを与えた時の点滅処理ですが、大きく2つのやり方があり、
1.(仰るように)そのキャラの白い画像を用意して交互に表示
2.パレットチェンジという方法で元の画像の全ての色を白っぽくし表示
開発環境によって使い分けますが、簡単なのは1です。
省1
324
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:48 ID:CPv2B8p1(2/7) AAS
319さん
弊社はMAYAとUnityどちらも使った経験はありますが、必ず2つを組み合わせてということは
していませんので一般論で答えさせて頂きますと、
3Dのゲームを作っている開発会社の多くは20年くらい前からMAYAを使っています
(=ゲーム会社で使うCGツールとしてMAYAが標準的)
数年前からはUnityが普及し、これも多くのゲーム会社が使うようになりました、
必然的に多くの開発現場でMAYAとUnityが使われているのだと思います。
省2
325: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:49 ID:CPv2B8p1(3/7) AAS
>>319
319さん、レス付け忘れました↑324に書きました
326: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:50 ID:CPv2B8p1(4/7) AAS
>>321
321さん
こっそり作っている人はどの会社にも1人や2人いる気がします。
ゲーム業界は独立して自分の会社を作る人はけっこういます。
周りの人達で、成功できる人は少ない現実を何度も見ましたが、中には大成功した人もいました。
327: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:53 ID:CPv2B8p1(5/7) AAS
>>322
322さん
無料で広告収入のみ(追加課金無し)アプリということでお答えします。
個人や同人の場合で最低数十万DL、法人で数百万DLないとお金になりません
=ゲーム内容によりますが、一般的にそれくらい遊ばれないと開発費を回収できないです
要は開発費を回収し利益ができるかどうかですので、
例えばですがグラフィック素材を1万円だけ発注し、プログラムは自分で作ったので、
省1
328
(2): 2018/04/19(木)11:16 ID:isW28aCo(1) AAS
RPGでのイベントシーンはどうやって動かしているのでしょうか?
あるキャラに話しかけると、こっちは操作できなくなり、キャラ自動で動いたり喋ったりして話が進むのを見ているシーンです。
329
(1): 2018/04/19(木)13:38 ID:xrNLIJ7E(1/4) AAS
>>328
すぐ説明できるほど簡単にはいかない
テキストまたはExcelを使う他イベントエディタ専用ソフトを作って
その命令を処理するコードを書く
直接に操作停止、キャラ自動で動いたり喋ったりをコードにもできるが
たぶんRPGは完成しない
330
(1): 2018/04/19(木)13:43 ID:kBQPAwBm(1) AAS
どうしてこういうスレには横から質問に答える馬鹿が出てくるの?
引っ込んでろっていうね
331: 2018/04/19(木)13:45 ID:DX/Z9/AJ(1) AAS
>>329
おまえの説明はいらないんだよ
332: 2018/04/19(木)14:19 ID:xrNLIJ7E(2/4) AAS
>>330
ゲーム開発会社社員とカスの回答がどれくらい違うか知りたくない?
333
(1): 2018/04/19(木)14:28 ID:W66DXLuH(1/2) AAS
こんなのは回答のうちに入らないな
難しくてできませんって言ってるだけなので
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