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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 00:54:31.21 ID:BOGMny7O >>230 データあればそのまま羅列すればいいだろ いまどきワードプレス使えば1日で作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 08:58:28.83 ID:qw1H4w/1 >>233がまとめサイトとかやってもアクセスされなそう。羅列してあるだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 09:47:31.88 ID:YbWeZAtj 既にWebサイト持ってる所にワードプレス使えって... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 20:30:31.46 ID:5e/J4bCc WP押しって何処にでも沸くよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 20:46:05.37 ID:VwiYXbsT ワードプレスは宗教 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 23:08:00.31 ID:nq7KPd/H MovableTypeを使ってた頃はWPなんてゴミだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 23:08:06.79 ID:N/Uzo1Ku 初めてこのスレ見たけど ちょっとこの会社のファンになりそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 10:16:20.72 ID:uXyBlQbZ Steamで販売しても外人に違法アップロードされるのだけれど プロテクトに詳しくないのでわかりませんが何か対策に良い方法は無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 10:18:53.13 ID:Xx5fn4lD >>240 初回限定の付録をつける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 12:15:49.86 ID:Jv+6xTlB ゲ製板で久々にまともなスレだったのにな 残念だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 19:21:21.99 ID:6iMS/gwd 宣伝終わったら退散してて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 19:24:54.38 ID:dzs/ZGMB 一ヶ月も持たないとかどんだけの覚悟だったのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 20:01:27.69 ID:4EH7lQrb え?転載について考えると言っただけでいなくなったわけじゃないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/245
246: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/06(金) 21:00:20.33 ID:B1jnEFzD >>231 >>232 >>242 >>243 >>244 >>245 皆さん、ご助言ありがとうございます。 もちろん放置などしておりません(笑 245さんの仰る通り転載の件を検討するため時間を取られておりました。 今のところ転載は行わず、弊社に蓄積されたQAを公開する方針に決まりました。 合わせてこのスレに書き込みにくい方のためのページを用意いたしました。 http://www.wwsft.com/qa/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/246
247: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/06(金) 21:02:23.72 ID:B1jnEFzD >>239 239さん、温かいお言葉、真にありがとうございます。 大変励みになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/247
248: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/06(金) 21:07:11.15 ID:B1jnEFzD >>240 240さん、違法アップロードは弊社も困っておりまして、公式に配信するiPhoneやAndroidアプリも違法にコピー、アップされるのが実情です。 暗号化などの技術もありますが、そういったものも正直ほとんど役に立ちません。 お役に立つ情報が無く、真に申し訳ございません。 ※もし違法コピーを防ぐ素晴らしい技術をお持ちの方がこのスレを見て下さっているならご助言頂けますと幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/248
249: 240 [sage] 2018/04/06(金) 21:24:31.64 ID:uXyBlQbZ ありがとうございます。やはり難しそうですね。ネットでも情報無いですし・・・ 違法アップロードは片っ端ですから違法アップロードして返金処理を繰り返していそうですね。 私も対策は引き続き調べてみます。 話変わりますが、日本人はSteamで返金等あまりやらないので国民性が善人と感じました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 20:09:13.28 ID:9zSAE4Av ここ外国人も見てるのか、びっくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 13:14:30.80 ID:UqZjV+b/ ARPGを最後まで作ってみたいがいつも途中で挫折する 結局ゲームシステムのプログラムがいかに大変かって事ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 13:36:31.20 ID:68FzU/2l 途中で挫折するのは違う理由だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/252
253: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/09(月) 18:25:22.62 ID:ol2rfBiB >>251 251さん アクションRPGを完成させたいが挫折されるとのこと、まずは小さな単位で完成させてみてはいかがでしょうか。 具体的には ・画面はスクロールしない ・移動できる草地(床)と障害物となる岩(壁)だけ用意する ・最初に登場するのは動きの遅いスライム、スライムは1撃で倒せる ・それを何匹か倒すと骸骨が出現、骸骨は3回攻撃すると倒せる ・骸骨を何体か倒すとボスキャラ(ドラゴンなど)が出現、30回攻撃を当てると倒せる ここまで完成させます
。 これで一通り遊べるゲームになります。 次は ・敵の種類を増やす ・画面をスクロールするようにする ・毒沼などのトラップを設ける ・体力回復アイテムなどが落ちているようにする ・剣を拾うと攻撃力アップ ・盾を拾うと防御力アップ などを追加していくわけです。 我々クリエイターは誰しも、最初はしょぼいゲームを何とか完成させた、というところからスタートしています。 プログラミングを楽しみながら続けてみて下さい。 段階を踏んで作っていくことで、やがて壮大なゲームを完成させることができると思います。 http://mevius.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1520381891/253
254: 遊園地 [sage] 2018/04/09(月) 18:41:33.30 ID:FGc/Y+vo >>253 おう。頭の中じゃあ、どえらい事になってるからなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/254
255: 遊園地 [age] 2018/04/09(月) 18:46:01.84 ID:FGc/Y+vo 何するかと思えばww 今度はメアドとIP収集かよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/255
256: 遊園地 [age] 2018/04/09(月) 19:12:09.85 ID:FGc/Y+vo 公式サイトから遊べます。wwwってなんだよwww 動きますの 間違いだろwwww お前んとこの会社ってwww 15年前からPC買い換えてないの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/256
257: 遊園地 [sage] 2018/04/09(月) 19:15:50.33 ID:FGc/Y+vo >>246 蓄積されたQAwww 芸能事務所の方でしたかwww コレは失礼をば!wwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/257
258: 遊園地 [sage] 2018/04/09(月) 19:19:14.18 ID:FGc/Y+vo 社員総出で自演してんのかww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/258
259: 遊園地 [sage] 2018/04/09(月) 19:20:42.04 ID:FGc/Y+vo >>1 良かったなww 俺が釣れたぞwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 19:28:13.01 ID:2tBrKtlU ↑こいつはこの板の色んなスレでとにかくクサすレスして足引っ張ることしかできない荒らしだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:19:38.50 ID:RIKMXRjN >>260 構うなや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 21:20:01.21 ID:/JOXvtKb んだんだ。 これ、スルーされると相当アホっぽく見えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:04:38.83 ID:kj5W/4YH AppGameKit Mobile iOSでリリース! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8 2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、 今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、 AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」 コーディングすることができます
。 この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語 を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして 実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。 最も
重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、 これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:01:19.99 ID:ZrzAH3Ia iOSデバイスでゲーム作れて嬉しいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 02:33:22.02 ID:lKPgCgnr >>253 移動できる草地の作り方が分かりません。 よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 11:23:33.09 ID:2j+BFQtS いや、そんぐらい自分で調べろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 12:30:44.97 ID:O/smHsxW オブジェクトの子にterrainつけて草生やして、オブジェクトをスクリプトで走らせれば、移動する草地が完成するぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/267
268: 265 [sage] 2018/04/10(火) 12:49:20.42 ID:iHzxY6hZ >>267 terrainてなんですか? あと草はいりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 13:45:34.80 ID:O/smHsxW >>268 すまん、スレチだったな。 ただ、そのくらいわからないならまずunityとかで作った方がいいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 14:01:03.41 ID:rcsYL/FJ >>253 ご親切にアドバイス有難うございます。 未熟でして下記止まりです。 「一つのマップに一人のキャラを作成し動かす敵を出す ぶつかる敵消きえない」 その後scriptを記載すると大体真っ白な画面に戻り・・・から修正も出来ずです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 14:47:21.42 ID:8BJfaZs5 >>269 スレチな上に明後日の方向のレスやめれ ここはちゃんとゲーム会社の社員さんまとうよ 質問者も訳分からん名無しの回答なんか真にうけないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 14:59:18.29 ID:RxCkTUM3 名無しは勝手に回答すんなボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 15:56:03.86 ID:2j+BFQtS 移動できる草地の作り方が分かりません。よろしくおねがいします。 って オンラインRPGの作り方が分かりません。よしろくおねがいします。 に匹敵するアホ質問だろ 質問するならもっと具体的にポイントを絞らないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 16:45:59.56 ID:lKPgCgnr >>273 具体的というのは、どう書けばいいですか? 具体例を教えて下さい よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 16:57:53.29 ID:pY0e+YvW こんなスレ管理してるなんて粋な会社があるもんだ 頑張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/275
276: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/10(火) 17:26:50.35 ID:awRvoqwg >>265 >>274 スレで長々と説明するのは難しいですので、マップ上を移動する基本的なサンプルを用意しました。 こちらをご参考にして下さい。 http://www.wwsft.com/sp/ 動作とソースコード、その説明をパソコンで確認できます。 補足としまして、ゲームだけでなくあらゆるソフトウェアを作る上で最低限必要なプログラミングの知識は ・変数 及び 配列変数 ・関数の意味とその作り方 ・繰り返し処理(for) ・条件分岐(if) です。まずはこれらを理解された上でプロ
グラムを制作する必要があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:48:52.28 ID:lKPgCgnr >>276 ありがとうございます。 参考ページを見ました。 とりあえず、サンプルを動かそうと思ったのですが このプログラムはどうやって動かすのでしょうか? プログラムをメモ帳にはコピーしてペーストして保存しましたが その先が分かりません。 よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 19:16:32.15 ID:rcsYL/FJ >>277 <canvas></canvas>準備って親切に書いてるよ 記述してみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 19:50:50.41 ID:lKPgCgnr >>278 記述というのは、さきほどのプログラムに追加するということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 19:54:22.89 ID:iCUx9e8j >>277 ブラウザで動かすに決まってんでしょ それすら分からないとしたらあまりにもITに疎すぎる Webゲーム作る以前の問題 HTMLとJavaScriptを勉強してからいらっしゃい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 20:11:11.15 ID:lKPgCgnr >>280 別にWebゲームを作る気はないのですが・・・ ゲーム作りにはHTMLとJAVASCRIPTが必要なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 20:13:18.50 ID:OUyajSv8 >>279 要素を作ってからコピペだよ もしわからなければ知識と理解が足りないので 少しjavascriptについて勉強の必要がありよ 頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 20:15:46.34 ID:OUyajSv8 あっただのメモ帳だったりして.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/283
284: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/10(火) 20:25:12.47 ID:awRvoqwg >>281 手軽にできるゲーム開発の一つの方法が HTML5 + JavaScript です。 手軽ではありますが、HTML5+JSでゲームを作れるようになれば一人前です。 ソースコードの書き方は http://www.wwsft.com/jsh5/jsh5_012.html をご覧になって下さい。 そこで解説している以外に、278さんの仰るように canvas要素 を記述する必要があります。 http://www.wwsft.com/sp/ のキャラを動かすことができるページを保存して下さい。 そして保存したHTMLをテキストエディタで開いて下さい
。 そうすればソースコードの全体を見ることができます。 <script>から</script>までが背景を描いたりキャラクターを動かすソースコードです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 20:51:33.52 ID:lKPgCgnr >>284 ありがとうございます。 ソースコードの書き方というのがあったんですね 勉強します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 21:17:11.10 ID:8BJfaZs5 一連のやりとりみると、やはり名無しのレスは不要でゴミだな 名無しはほんとレスすんな どんだけお節介なんだよ そんな暇あったら作成作業やっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 21:20:51.15 ID:u3h/Ye2M >>286 つ鏡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 08:20:50.15 ID:QgaJImpq 伝えるには、本を書くのが良いと思うな ひらしょ、セガ本。Unityナムコ本。などのように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 08:23:05.46 ID:6nyT3diE このスレが長く続いたら書籍化してもいんじゃね まんまコピペするって意味じゃなくてFAQに活かして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 12:10:34.52 ID:6nyT3diE あ、書籍ってのは電子書籍含むから ハードルが一気に下がるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/290
291: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/11(水) 15:28:08.64 ID:AAEFO63j >>288 >>289 288さん、289さん、ご助言ありがとうございます。 クリエイターを目指す方やゲーム業界について知りたい方向けの書籍を弊社で既に出版しておりますが、 http://wwsft.com/gcm.html 今後チャンスがあれば、このスレで皆さんと情報交換した内容を元に新たな書籍を書くことができれば嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 18:39:52.49 ID:/pv6n3CF スマホで味方キャラのタッチやスワイプでの移動と 敵のランダム移動がうまく反映できません。 変数と関数の簡単な処理の仕方しりませんか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 23:43:05.17 ID:cyavNAEf 製作とは違いますが、作ったゲームを売るために御社で行っているマーケティング方法について教えてください(ゲス顔) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 03:41:13.40 ID:FU7zTD4i サイゲとかならともかくこの会社にそんなのあるんかね。 してたらもっと有名になってると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 05:51:35.71 ID:JajRHgHu いや規模が大きい会社の手法は 同人レベルではかえってマネできないから お金を掛けなくてもできる 広報や営業について教えて欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 09:07:49.72 ID:jBG5cfHT 質の高いゲームなら口コミで火がつくだろうし、質の悪いゲームはいくら宣伝した所で低評価食らうだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/296
297: 遊園地 [sage] 2018/04/12(木) 10:55:46.58 ID:YNLko3Tz 技術力が低すぎて、宣伝にもならない。 サイトのgemeはBGMすら無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 12:22:35.95 ID:6DT93hl3 3Dのフィールドマップは色んな地形モデルを並べて位置調整して、位置データを吐き出すようなソフトえお自社開発してやるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 12:40:20.60 ID:526L2PKf >>297 あんたが言うかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/299
300: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/12(木) 13:34:17.98 ID:QiHQ2LyD >>292 292さん、サンプルを用意しますので、しばらくお待ち下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/300
301: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/12(木) 13:35:36.87 ID:QiHQ2LyD >>293 293さん、弊社は開発が中心でして、販売戦略はアプリを納品したメーカーさんが行いますので、これがよいという的確なご助言が難しいですが、 個人や同人レベルで開発したゲームでしたら、仰るように宣伝広告費はかけられないと思いますので、基本はSNSで拡散させる方法だと思います。 他には ・ゲーム開発やプログラミング技術の解説を行っていて、それなりに人気のあるブログなどを持たれている方とタイアップする ・無料でプレスリリースできるシステムがあ
るので、そういったものを利用する (ただ過去に実験的に試した際に効果がなかったですので、お金をかけるプレスリリースよりは劣るのは間違いないです) ・少しはお金を掛けられるなら、ゲーム内容によりますが、声優を起用しその声優にSNSで広めてもらう =以前よりぐっと安く音声収録できる時代になりました などが考えられると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/301
302: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/12(木) 13:43:55.73 ID:QiHQ2LyD >>298 298さん、3Dフィールドを管理するソフトを自社開発する会社もありますし、 本格的なツールを開発しなくても、例えばモデルデータごと簡単な座標管理をするだけでフィールドを構成するなど、 ゲームの内容や開発会社ごとに、色々なやり方で管理しています。 一度このスレで書きましたが、参考までに弊社の過去の経験で「地面の高さを設定できる簡単なツール」を用意し、それで地形管理したゲームがあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/152
0381891/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 13:50:59.94 ID:/MMFNpTi >>301 ありがとうございます 難しいとおっしゃる割りにひどく現実的な提案が来て震えました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/303
304: 295 [sage] 2018/04/12(木) 14:28:23.16 ID:JajRHgHu >>301 293とは別人ですが参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/304
305: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/12(木) 17:29:16.10 ID:QiHQ2LyD >>292 >>300 292さん、タップでキャラクターを動かすサンプルを用意しました。 http://www.wwsft.com/sp/ 説明にも書きましたが、まずはシンプルにタップした位置とキャラクターの座標の距離で判定します。 スワイプ、ピンチインアウト、フリックなどの細かな操作は最初は考えなくてOKです。 今回用意したソースコードも、画面を押しているかどうかのフラグと、距離の値だけで、このような動作を実現しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamede
v/1520381891/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 02:41:16.92 ID:TNAez9Gd 《 Windows7後継開発環境のご案内 》 LinuxMintのダウンロードはこちらから。 Main Page - Linux Mint https://linuxmint.com/ https://linuxmint.com/download.php --------- AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある) AppGameKit - Free Trial Version https://www.appgamekit.com/trial 無料試用版 AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、 完全に評価することができます。完全
版の有料版には、次の主要機能が含まれています。 ・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする ・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする ・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 03:13:16.92 ID:kC2iPUqY Steamでゲームリリースすると海外から 「ゲームを気に入った動画配信でPRするよ(キーくれ)」 「サイトで宣伝させてくれ(キーくれ)」というようなメールがいっぱい来るけど キーあげたら知らんふりが多いからSNSとキュレーターだけに絞った方がよいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 11:53:35.14 ID:niYtXjDS >>305 292です。ご対応有難う御座います。 理解出来たのは箱を作ってキャラを出すとこまででした。 EventListenerや計算方法について勉強が足りないようです。 これだけ自在にプログラミング出来たら楽しいでしょうね。 別途掲示板や問い合わせ先も別途用意してくれていますが ここでもアンチに負けず頑張ってください。 毎度スレ楽しみにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 14:17:23.15 ID:g9nWZeGw 【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523590384/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/309
310: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/13(金) 15:15:09.96 ID:m1KytgT+ >>308 タップやマウスを判定するイベントの処理は難しく考える必要はございません。 「こんな命令でタップした座標を変数に入れているのか」程度の理解で大丈夫です。 ※タップ判定はプログラミング言語ごとに命令が違います 重要なのはキャラクターの移動の計算方法です。 ※これはプログラミング言語が違っても考え方(計算の仕方)は一緒です。 ですので、まずはキャラクターの位置をどのように管理しているかに注目して下さい。 色々なプログラムを見ているうちに、
だんだんとソースコードを読み解けるようになりますし、ご自身でも作れるようになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 18:15:12.10 ID:ixG+SKcN 座標管理はグローバル⇔ローカルの計算が面白かった。 単純なことだけど、綺麗に計算方法を理解するのにはちょっと立ち止まってしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 07:23:39.87 ID:TG+ERS2l AndroidアプリはNDKで作ってますか? OpenGLESのバージョンはどれを使ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/312
313: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/17(火) 18:13:33.52 ID:XxhjrVJd >>312 312さん Androidアプリは一昨年までEclipseで開発、現在はAndroidStudioで開発しております。 OpenGL ES は(現在は2D開発が中心のため)特に使っておりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/313
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