[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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138(2): 2018/03/29(木)02:21 ID:qOZyb8IL(1) AAS
トレハン要素を持たせたrpgを目指しています
ステータス成長やドロップアイテムの強さなどバランス調整はひたすらテストプレイして探るものなのでしょうか?
レベルアップ毎にプレイヤーに成長パラメーターを選択させようと思うと、組み合わせの多さに目が眩んでしまいます
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