[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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100
(1): ゲーム開発会社社員 2018/03/26(月)17:18 ID:wCABocQa(6/6) AAS
擁護して下さる皆さんありがとうございます。
2ちゃん(5ちゃん)ではマイナス意見や時に誹謗中傷が書かれることは存じておりますので、
皆さんからのご質問がある限り続けて参りますのでご安心下さい。
社名を出しているのは、真面目に正しい情報でお答えする意図があります。
匿名ですと適当なことを言う方もいらっしゃるでしょうし、
ネットは大手でも未だステマ当たり前と考えているようなところもありますが、
弊社は誠実が一番と考えます。
省4
101: 2018/03/26(月)17:21 ID:cO1MTaBc(3/3) AAS
これが神対応って奴やな
102
(1): 2018/03/26(月)21:06 ID:ChRYy9E0(1) AAS
>>100
ここよりかはプログラム板の方が色々な意見聞けるんじゃ無いでしょうか?
製作以前の妄想を語る奴しか居ないでしょここって
103
(1): 2018/03/27(火)00:04 ID:+3vTpJEM(1) AAS
個人制作のゲームでお金を稼ごうと考えていた場合、どのようなゲームを制作&取り組み
をした方が良いとアドバイスをしますか?
104
(1): 2018/03/27(火)00:39 ID:NnWI1ylY(1) AAS
個人開発のゲームで10万円くらい稼ぐにはどんな品質とボリュームでどこで売りに出せば良いのかアドバイスください
105
(2): 2018/03/27(火)00:53 ID:X2n8TdL7(1/3) AAS
そんなのわかるわけないだろ
当たる時は当たるし外れる時は外れる
カジュアルゲームは何が当たるか分からんから数こなしてくしかない
106: 2018/03/27(火)01:30 ID:TLQml5e9(1) AAS
>>105
カジュアルじゃないゲームは何が当たるかわかるんかっていう
こういうわかりやすい持論をポンポン出して盛り上がってた頃が懐かしい
もう信用できる>>1がいるから持論に自信マンだけで盛り上がってるスレがないね
107: 2018/03/27(火)01:56 ID:X2n8TdL7(2/3) AAS
個人開発で10万って言ってんだからカジュアルゲームかと思ったんだが、違ったのならすまん
108: 2018/03/27(火)01:57 ID:b2tBgfx2(1/4) AAS
まあ素人が答え書かなくてもちゃんとプロが答えてくれるんだから焦らずまとうよ
クソみたいな質問にも紳士に対応してるしね
109: 2018/03/27(火)02:06 ID:X2n8TdL7(3/3) AAS
スマホ向けならGoogle Play や AppStoreのランキングに個人らしき開発者もチラホラいるから
それ参考にすればいいと思うけど
模倣できるスキルがあるなら
110: 2018/03/27(火)04:01 ID:eLPJGODW(1) AAS
良い機会だけど特に聞きたいことがないんだよなー
111: 2018/03/27(火)04:40 ID:h99hbkwT(1/2) AAS
>>88
それは同意できん
会社側の都合に偏った意見
112
(1): ゲーム開発会社社員 2018/03/27(火)09:06 ID:1xpuQZ8j(1/4) AAS
>>102
102さん
ご助言ありがとうございます。
そうですか、プログラム板は詳しく見ておりませんでしたので勉強不足でした。
ゲーム関連の話はこちらが良いと思いスレを立てたという経緯です。
スレを立からには、当面はここでご質問にお答えしまして、
将来的にそちらにスレを立てることも検討したいと思います。
113
(2): ゲーム開発会社社員 2018/03/27(火)09:13 ID:1xpuQZ8j(2/4) AAS
>>103
>>104
>>105
まずどの程度の開発力があるかで変わってきます。
個人で土日にプログラミングできる程度でしたら105さんの仰るようにカジュアルゲームということになるでしょう。
プログラミングの高い技術をお持ちでしたら、pixivなどでクオリティの高い絵を安く請け負ってくれるデザイナーを探し、本格的なゲームを作る方法もあります。
具体的には流行のソシャゲに近いようなゲームを目指すわけです。
省20
114
(1): ゲーム開発会社社員 2018/03/27(火)09:25 ID:1xpuQZ8j(3/4) AAS
何が当たるのか、どのようなクオリティにするかなどは、
カジュアルゲームでしたら、これはやってみるしかありません。
(皆さんご存知と思いますが)見た目にしょぼいゲームが大ヒットしたこともあります。
ただユーザーの目にとまるかどうかを考えますと、
見た目のクオリティをできるだけ良くしておくに越したことはありません。
↑こういった部分も最初に書きましたようにやはり“開発力”に掛かってきます。

話題のネタ(しばらく前ならツンデレ、ここ2、3年はリア充やブラックなど)
省4
115
(1): 2018/03/27(火)09:26 ID:TYrO958s(1/3) AAS
>>113-114
ありがとうございます!
昨日からずっと待ってました!

App StoreもGoogle Playも実名の公開が必須になってますけど
避ける方法は何かないものでしょうか?
本名は晒したくないんです><
116: 2018/03/27(火)09:40 ID:htvONf9e(1/2) AAS
法人にするか、家族の名前使って登録するしかないね
稼ぐ前に法人にするのはお勧めはしないけど
というか、そのぐらいググって調べる癖つけないと
117: 2018/03/27(火)09:47 ID:TYrO958s(2/3) AAS
自分の低いグーグル力では
ゆうちょで筆名の振替口座を開設して
そこ宛に入金されるようにデベロッパーアカウントを作る方法しか思い付かないんです
でも肝心の振替口座を支払い口座にできるかの情報が見つからないんです><
118
(1): 2018/03/27(火)09:51 ID:htvONf9e(2/2) AAS
小賢しい手を使わないで潔く実名を晒しなさい
実名を晒してSNSとかでプロモーションした方がユーザーも獲得しやすいぞ
119: ゲーム開発会社社員 2018/03/27(火)10:05 ID:1xpuQZ8j(4/4) AAS
>>115
>>118

書き込みの補足とご返答です。
118さんの仰るように、(しっかりしたものを作って)SNSなどで広めるほうがヒットすると私も考えます。
ストアに配信登録する際は実名にする必要がありますが、SNSはハンドルネーム、ニックネームでもOKです。
(売り上げが一定値に達しAppleやGoogleから振り込んでもらう際、偽名では法律的にもアウトですし)
また模倣するといっても他社(他者)の著作権を侵害するようなものはいけませんということを補足しておきます。
120
(1): 2018/03/27(火)10:22 ID:I66qDDiw(1) AAS
振込先が実名なだけで晒す必要ないでしょ
121
(1): 2018/03/27(火)10:42 ID:b2tBgfx2(2/4) AAS
実名さらしたくないとか犯罪でもするんか?
122: 2018/03/27(火)10:48 ID:mDfjVWAu(1/2) AAS
>>120
APPLESTOREじゃ晒されるだろうが
123
(1): 2018/03/27(火)11:06 ID:TYrO958s(3/3) AAS
>>121
ユーチューバーやってたときのアンチに知られるとリスクが高いので隠したいんです
124
(1): 2018/03/27(火)11:32 ID:b2tBgfx2(3/4) AAS
>>123
チューバー自体本名でやってたのかよ、今更だろ
125: 2018/03/27(火)12:19 ID:HDXeULZo(1) AAS
>>124
もちろん偽名で活動してましたけど
GM○が個人情報を流出させて広まっちゃったんです
126: 2018/03/27(火)12:47 ID:og0mzbiP(1/2) AAS
ビクビクしすぎだろ
そんな姿勢じゃ金儲けなんて無理だと思うわ
127
(1): 2018/03/27(火)12:57 ID:OC4dhxuI(1) AAS
正しく金儲けするんだから、堂々と胸張ればいいと思う。アンチなんか害あるなら法的に追い込まないといつまでもやられちゃうよ。
128: 2018/03/27(火)13:08 ID:mDfjVWAu(2/2) AAS
炎上商法でいいやんw
129: 2018/03/27(火)13:42 ID:2WEvAxjm(1) AAS
>>127だけど、追伸。
偽名使いたいのわかるけどね。俺は敢えては出さないけど載っけて出してます。
130: 2018/03/27(火)15:29 ID:QymN4ZoD(1) AAS
屋号じゃいかんのか?
131
(1): 2018/03/27(火)16:06 ID:f1BIDCYX(1) AAS
上手く伝わるか自信が無かったりしますが…

ゲーム内のデータの管理って、ゲーム内でどのようにされていますか?
例えばアイテムとか装備類とか、LVアップ時のパラメータ上昇が固定の場合とか。
データベースのようなものを作るのでしょうか?
132: 2018/03/27(火)17:58 ID:og0mzbiP(2/2) AAS
そんなもんプラットフォームによっても違うだろうしケースバイケースやろ
何が疑問なのか要点をまとめて質問しないと答える方も答えづらいと思うけど...
133: 2018/03/27(火)18:09 ID:b2tBgfx2(4/4) AAS
おんらいんかそうでないかにもよるね
134: 2018/03/27(火)19:25 ID:h99hbkwT(2/2) AAS
>>112
>ゲーム関連の話はこちらが良いと思いスレを立てた
私もそれが適切な判断だったと思います

ゲームはプログラムだけでなく
グラフィックとかサウンドの話とかもあるから
135: 2018/03/28(水)06:26 ID:KhemEsws(1) AAS
>>113で思い出したんだが、これと同じように絵を外注して
個人でソシャゲのようなものを作って儲けてた奴が2014年以前にもういたぞ
当時は特殊例だと思ってスルーしてたが良い手なのか
どこかにスレがまとめられてたはずだが探しても見つからん
136
(1): ゲーム開発会社社員 2018/03/28(水)08:47 ID:Sgf2/w35(1) AAS
>>131

131さん
まずパラメータ(データ)管理の最も基本的な方法からお教えします。
例えば主人公+敵キャラ3種類いるとして、それぞれの名前、腕力、防御力を設定する場合、

String CHR_NAME [] = { "勇者", "スライム", "人食い植物", "ドラゴン", }
int CHR_STR [] = { 500, 100, 200, 1000, }
int CHR_DEF [] = { 200, 50, 120, 500, }
省13
137: 2018/03/28(水)20:23 ID:E2Sy+6Nz(1) AAS
>>136
なるほど、Excel-CSV…なんか難しく考え過ぎていて全然思いつきませんでした。
ご返答ありがとうございました、次作る時に使わせていただきます!
138
(2): 2018/03/29(木)02:21 ID:qOZyb8IL(1) AAS
トレハン要素を持たせたrpgを目指しています
ステータス成長やドロップアイテムの強さなどバランス調整はひたすらテストプレイして探るものなのでしょうか?
レベルアップ毎にプレイヤーに成長パラメーターを選択させようと思うと、組み合わせの多さに目が眩んでしまいます
139
(1): 2018/03/29(木)10:43 ID:ySK1QJmX(1) AAS
プランナーとしてスキルアップするにあたり、実務を経験する以外に何か方法はございますでしょうか?
ちなみに当方はunityを独学で勉強しようと思ってます
140
(2): ゲーム開発会社社員 2018/03/29(木)11:28 ID:rQJsoTuA(1/7) AAS
>>138
バランス調整ですが、個人や同人での制作ですと、ひたすらテストプレイし調整するのが基本と思います。
ゲーム制作会社でRPGを何本も作っているところは、パーティメンバーのステータスの伸び率、敵の強さなどをどうするかのノウハウがあり、
「こういうふうに成長していけば難易度的にゲームが破綻しない」という数字を持っています。
その基本の数値を元に、各ゲームごとに味付けをしていくのが一般的です。

それからトレハン=ハクスラという認識でお答えいたします。
弊社がこれまで制作したRPGの多くで、ゲームクリア後に複数の強敵が用意されており、
省9
141: ゲーム開発会社社員 2018/03/29(木)11:30 ID:rQJsoTuA(2/7) AAS
>>138
補足で、市販のRPGの敵の中には、特殊な武器や何らかのスキルを使えないと倒せないものが入っています。
それらは個別に実際に倒せることを確認します。この辺りは地道な作業です(笑
142: ゲーム開発会社社員 2018/03/29(木)11:52 ID:rQJsoTuA(3/7) AAS
>>139
私はゲーム業界にプランナーとして就職しました(今はプログラミングもしています)
その経験を元にお答えいたします。

プランナーの仕事は多様でしてどこを目指すか(何のゲームをメインに作っていくか)によりますが、

例えばシナリオを書きたい(プランナー兼シナリオライターとして活躍したい)
→映画、ドラマ、小説などを研究し、登場人物の設定はどうなっているか、物語をどう構成すれば面白くなるかなどを考えてみる

RPGなどの数値調整に強くなりたい
省9
143
(1): 2018/03/29(木)11:53 ID:KufCA5Lu(1) AAS
全キャラ全パターン総当たりするスクリプト組んで、
グラフに出力するだけじゃないのか?
144
(1): 2018/03/29(木)13:39 ID:JdFfrBv0(1) AAS
>>140
質問者じゃないけど引用のところもう少し詳しく説明お願いします

> パーティメンバーのステータスの伸び率、敵の強さなどをどうするかのノウハウ
> 「こういうふうに成長していけば難易度的にゲームが破綻しない」という数字
> その基本の数値を元に、各ゲームごとに味付け
145
(1): 遊園地-24 2018/03/29(木)14:01 ID:AkSvmnl/(1/4) AAS
このスレ怖い。
バランス調整は乱数使って収束[モンテカルロ法]
146: 2018/03/29(木)14:34 ID:EEVnhi+c(1) AAS
>>140
丁寧にご回答いただきありがとうございました
欲張りすぎず、手の届く範囲でゲームの完成を目指そうと思います
147: ゲーム開発会社社員 2018/03/29(木)14:59 ID:rQJsoTuA(4/7) AAS
>>143
>>145
仰る通りゲーム会社の大規模な製品ではオートでデータ収集&デバッグできるようにしますが(弊社もそうしています)
このスレに書き込みされる方はゲーム制作初心者であり、そういった方達に
いきなりデータ収収集やオートでデバッグできるシステムを組み込めと言っても
逆に行き詰る可能性が大きいと思います。

個人、同人レベルで初めて制作するゲームでしたら、特に自分達が作っているコンテンツの面白さも含め確認しながら完成に向けて進んでいくのが良いという意図です。
省4
148
(2): ゲーム開発会社社員 2018/03/29(木)15:16 ID:rQJsoTuA(5/7) AAS
>>144

具体例として判りやすく少ない数字で考えます(お答えします)

敵が10種類(最弱がスライム、最強はドラゴン)いるとして、ドラゴンを倒すことで一旦クリアとします。
最初のスライムの体力が30、以後の敵は100ずつ増えるとします。

ゲーム時間は1時間程度とします(1時間でドラゴンが出現)
約6分ごとに新たな敵が出現するわけです。

パーティメンバーはとりあえず勇者1人とし、レベルアップは2分ごと、ドラゴンに会うまでに30回レベルアップします。
省6
149: ゲーム開発会社社員 2018/03/29(木)15:18 ID:rQJsoTuA(6/7) AAS
>>148
>ドラゴンの体力950ですので
間違えました、930です(汗
150
(1): 遊園地-24 2018/03/29(木)17:02 ID:AkSvmnl/(2/4) AAS
長文を書き込んでるのは制作経験なし。だなw
初期費用を投入して、RPGツクール使った方が良いよ
151: ゲーム開発会社社員 2018/03/29(木)17:03 ID:rQJsoTuA(7/7) AAS
>>148
更に補足で、配信済みのアプリのデータをいくつか確認し、改めてこれくらいのスケールに落とし込んだところ、
最初のザコ2、3種は1〜2撃で倒せるようにするため、勇者の初期攻撃力100くらい、
ドラゴン直前のザコ敵は攻撃4〜5回当てて倒せるくらいの数値になっていました。
それを実現するため、このような基本の数字を元に、
ザコ敵の防御力の伸びは比較的緩やかで、ボスは防御力を多くするか体力を多くする(あるいはどちらもやる)
という調整が入っています。
152
(1): 2018/03/29(木)19:17 ID:ZybNOYPk(1/4) AAS
自分も強くなり、敵も強くなるのなら、結局終始攻防のバランスが釣り合ってるわけだから
もう最初から敵も自分も強い状態から始めてレベルアップなしの戦略だけのゲームじゃダメなのか..と時々思う
153
(1): 2018/03/29(木)19:53 ID:YB8wwnmH(1/2) AAS
>>152
その戦略とは具体的に何?
154: 2018/03/29(木)20:31 ID:nN5ZnpnU(1) AAS
囲碁将棋かよ
155: 2018/03/29(木)20:51 ID:ZybNOYPk(2/4) AAS
>>153
相手の弱点を突くとか、機動力の遅い相手にヒット&アゥェイで地道に削るとか、餌で釣るとか、背後から襲うとか、食事に毒を盛るとか、宝箱に爆弾しかけるとか、一旦仲間になったフリして裏切って不意打ちするとか、捕虜に爆弾埋め込んで送り返すとか
156: 2018/03/29(木)20:55 ID:ZybNOYPk(3/4) AAS
レベルアップって結局、雑魚敵相手の作業だもんな
そのレベル上げの作業自体が楽しいって人もいることは認めるけど
157: 2018/03/29(木)20:57 ID:weDAWR1v(1) AAS
>>150
お前だってそうだろうがwwwww
何を偉そうにwwwww
158: 2018/03/29(木)21:00 ID:ZybNOYPk(4/4) AAS
小動物一匹倒すのに苦労してたキャラが終盤には竜とか魔王とか相手に闘うんだから、現実離れしすぎて違和感あるわ
現実世界じゃそんなに差はつかなくて、子供のパンチでも大人を倒せたりするしね
159: 2018/03/29(木)21:06 ID:KZf2IRaq(1) AAS
その辺はゲームデザインの本でよく解説されてるね
プレイヤーが楽しさを感じる原始的なメカニズムとしてのスコアだから、
省くなら代替要素を用意しないとただ退屈なだけのゲームになるよ

ゲームサイクルを描くと分かるけど、
報酬を無くすと敵を倒す意味が薄れてプレイ続ける動機まで消失するから、
一回倒したらもういいやとなってゲームの寿命がそこで終わる
160: 2018/03/29(木)21:53 ID:QSBKoT/M(1) AAS
魔王倒したら握手券が付いてくるのか。
161: 2018/03/29(木)22:54 ID:6Os1P1Rs(1) AAS
これから先はAIがバランス取りしてくれるよ
162: 2018/03/29(木)22:58 ID:l3dFFHc9(1) AAS
素材という名の引き換え券を渡せばいい
景品ごとに個別で数十個集めないと無意味みたいなペテンでも
馬鹿なプレイヤーは嬉々としてうわなにをすr
163
(1): 遊園地-24 [age] 2018/03/29(木)23:36 ID:AkSvmnl/(3/4) AAS
そこまで、偉そうにでは無いと思うんだがw

文章がプランナーでも、プログラマーでも、デザイナー視点でも無いから
RPG作りたいなら、一度、RPGツクール等で作った方が良いんじゃないかって話

意味不明の長文を綴るより、一度、作った方が早いなw。
164: 遊園地-24 2018/03/29(木)23:38 ID:AkSvmnl/(4/4) AAS
ツクールでも2,3ヶ月以上掛かるから、俺には無理だけどなww
165: 2018/03/29(木)23:47 ID:YB8wwnmH(2/2) AAS
やってみりゃいいよ
大作じゃなくても公園で三体の敵と戦うまででもいいし
166: 遊園地-24 2018/03/30(金)12:05 ID:tcPHrRjy(1) AAS
カードゲームやシミレーションには興味あるけど、RPGには興味ない。
167: 2018/03/30(金)13:48 ID:h3NvT94f(1/2) AAS
エロゲーには興味あるけどADVには興味ない
168: 2018/03/30(金)13:57 ID:wAM+mttk(1) AAS
ゴミみたいな無能ばかり
169: 2018/03/30(金)13:59 ID:h3NvT94f(2/2) AAS
自己紹介乙
170: 2018/03/30(金)14:32 ID:ZJPrD8pf(1/2) AAS
まずは興味有るのからつくりゃいいよ
いいわけはいらない
171
(1): 2018/03/30(金)19:46 ID:TQ8vilpt(1) AAS
面接で採用される 落とされる人はどんな人ですか?
172
(1): 2018/03/30(金)21:45 ID:mEAg0r7B(1) AAS
思い付きでスレ立てて、1日で飽きて放置する奴とか
妄想を語るだけで何一つ作れない奴かな
173: ゲーム開発会社社員 2018/03/30(金)22:05 ID:3xMbT6rn(1/2) AAS
>>171
171さん
まず開発職への採用ということでお答えいたします。

プログラマー、デザイナー志望で採用されるのは、もちろんそれぞれの能力がある方です。
プログラムは提出されたソースコードと実際に動いている内容を見れば、どれくらいの力があるか判り、
デザイナーも提出された絵を見ればその能力は一目瞭然です。

採用されない方は、逆に能力がない方と、できるふりをしている方です。
省8
174: ゲーム開発会社社員 2018/03/30(金)22:13 ID:3xMbT6rn(2/2) AAS
>>163
>>172

当方はゲーム開発会社でして、本スレで質問に答えているのはプロのゲームクリエイターです(笑

163さん
当社は現在RPGの開発過程を全て公開するイベントを行っています。
ゲーム開発初心者の方に判りやすいよう、王道RPGを題材とし、できるだけ短いソースコードで進めています。
ソースコードや画像などの素材も全て公開しております。
省3
175
(2): 2018/03/30(金)22:31 ID:/+h/XMps(1) AAS
中卒で職歴無しの37歳ですがゲーム会社に就職できますか?
技能はフルスクラッチのWebGLでマルチ対応のスプラトゥーンクローンが作れる程度
実績としてそこそこ有名なJavaScriptライブラリを開発してます
176: 2018/03/30(金)22:47 ID:ZJPrD8pf(2/2) AAS
だからすぐ上に提出物とか書いてあるじゃん、送ってみたら?
177: 2018/03/30(金)23:28 ID:vhjm0+Zy(1) AAS
中卒で職歴無しの37歳童貞って、俺が採用する立場だったら嫌だなぁ
178: 2018/03/31(土)06:04 ID:xGGHQzIT(1) AAS
コミュニケーションに問題ありそうで嫌だな
179: 2018/03/31(土)08:47 ID:0+sSxxLz(1) AAS
個人で有益な活動してるなら職歴なしじゃなくて適当な肩書でっちあげろや
あ、童貞は消しておいていいから
180: 2018/03/31(土)08:52 ID:hT22mjGV(1) AAS
おまいらわざとなのは分かるが、ともとものに童貞とはかいてないだろ
唯一まともでありそうなスレなんだから少しは自重しろ
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