[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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110(2): 2018/04/12(木)21:23 ID:x5ld8ZBK(2/3) AAS
そいつらが何本自分のゲームを買ってくれると思ってんだよ
デジタルは出来がよかったらネットで広めてくれるし体験版も用意できるけどアナログの口コミなんてたかが知れてる
せっかく作っても余っただけ赤字だし
そもそもどうやって作るの。どっかに頼むのか
大体デジタルでたいしたゲームが作れないやつがアナログで良ゲー作れるわけ無いやん
112: 2018/04/12(木)21:39 ID:pk1v9Q2l(6/9) AAS
>>110
これがゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の販売数
画像リンク[png]:cdn-ak.f.st-hatena.com
これが販売金額
画像リンク[png]:cdn-ak.f.st-hatena.com
これがイベントでの利益
画像リンク[png]:cdn-ak.f.st-hatena.com
114: 2018/04/12(木)22:07 ID:pk1v9Q2l(7/9) AAS
>>110
ハコオンナは9500個売れて舞台化もされた
街コロは販売数は分からんが海外八カ国でも売られてアプリ化されて10万ダウンロードされた
テレビ化もされたし
もちろんこれは特殊な例だけど
名を売る・ブランド力をつけるという意味では一回違うフィールドで力をつけてから
デジタルゲームに戻る手もありだよ
省3
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