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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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114
: 2018/04/12(木)22:07
ID:pk1v9Q2l(7/9)
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114: [] 2018/04/12(木) 22:07:04 ID:pk1v9Q2l >>110 ハコオンナは9500個売れて舞台化もされた 街コロは販売数は分からんが海外八カ国でも売られてアプリ化されて10万ダウンロードされた テレビ化もされたし もちろんこれは特殊な例だけど 名を売る・ブランド力をつけるという意味では一回違うフィールドで力をつけてから デジタルゲームに戻る手もありだよ アンディーメンテだって小説書いたりアプリ作ったりカードゲーム作ってゲムマで売ったりしてる 1つの分野で頑張るのもいいけどそうすると他の人の目に留まる機会が減る ファンを増やすには違う分野に目を向けることが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/114
ハコオンナは個売れて舞台化もされた 街コロは販売数は分からんが海外八カ国でも売られてアプリ化されて万ダウンロードされた テレビ化もされたし もちろんこれは特殊な例だけど 名を売るブランド力をつけるという意味では一回違うフィールドで力をつけてから デジタルゲームに戻る手もありだよ アンディーメンテだって小説書いたりアプリ作ったりカードゲーム作ってゲムマで売ったりしてる つの分野で頑張るのもいいけどそうすると他の人の目に留まる機会が減る ファンを増やすには違う分野に目を向けることが大事
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