[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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1(5): 2018/03/04(日)17:33 ID:38U89oRG(1/2) AAS
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。
個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
〜過去スレ〜
省8
922: 2021/08/20(金)07:16 ID:ybecAFEN(1) AAS
物量で頑張った商業ゲームなんて多くのゲームでは
入る利益は掛けた文に見合わないだろ
アンダーテイルやマイクラには勝てんわ
923: 2021/08/20(金)09:17 ID:sINv87Jc(3/3) AAS
>>921
そんな貴方にMDAフレームワークがおすすめ
あとフレームワークなんか適当に既存の作品元にして作ればいいよ
924: 2021/08/20(金)20:20 ID:G61P3IjR(2/2) AAS
10年前の商業ゲーみたいの作れる奴と30年前の商業ゲーみたいの作れる奴だったら前者のほうが圧倒的に技術力高いのに
技術を見る客はインディーズなんて見ず今年発売の大作商業ゲーム買うから優位性にはならないんだ
925(1): 2021/08/21(土)01:34 ID:zRM9YcDs(1/3) AAS
物量といってもアーリーアクセスして10年ぐらいかけてアップデートし続ければ塵も積もれば何とやらだろ
ほとんど個人制作で売上100億円越えてるRimWorldもアーリーの段階で確かに凄い内容だけど
アップデート前提なら個人・少人数で不可能なボリュームではないよ
最初から大量のアセットと複雑なストーリーがなきゃゲームとして遊べないなら、そのゲームは面白くないってことだろな
926: 2021/08/21(土)05:25 ID:Uo0j48wS(1) AAS
>>925
アーリーアクセスしてって言ってる時点で、既存ジャンルの物量とは話が違うからなあ
物量は必須じゃないが値段つけて売るなら重要な要素だよ
面白くても一瞬で終わるゲームに金を出そうとする奴は少ない。それじゃ売れないからな
それにブルーオーシャン見つけられればそれが一番儲けられるポイントだってのは
異存がないだろうけど、それを個人でやれる奴がいるのか?っつーとなかなか答えが出ないだろう
927: 2021/08/21(土)05:43 ID:zRM9YcDs(2/3) AAS
まぁ屁理屈やね
928(1): 2021/08/21(土)07:39 ID:I5NnHTUQ(1) AAS
開発者がブルーオーシャンを見つけるだけじゃ意味がない
ユーザーもそれに気づきほしいと思ってくれなきゃ買ってくれない
ので、気づかせるためにとんでもない広告費が必要(スプラトゥーンとかが良い例)
そうなると一番儲けられるというのも微妙になってくる
929: 2021/08/21(土)09:27 ID:s9W2V0Y5(1) AAS
そんなに斬新なものなら
斬新ゲーに飢えてるメディアや
インディゲームプレイヤーのほうがすり寄ってくるよ
930: 2021/08/21(土)12:31 ID:CNUxNhWu(1) AAS
コピペステージ無限ループすればいいんだよ
VooDooのやつとかそうじゃん
931: 2021/08/21(土)15:18 ID:zRM9YcDs(3/3) AAS
ブルーオーシャンって何だろうか?
才能が無くても稼げるマーケットだとすれば、そんなものはもう存在しない
20年前グラフィック糞で稼げたガラケゲー、5年前フォーマット丸パクリで稼げた脱出ゲームブーム、そんなものはもう無い
今のスマゲはハイパーカジュアルが君臨している。1日数千万の広告費が打てる大企業の寡占が進んでいて、
ゲームの面白さ<広告費(資金力)の世界。金のない個人開発者は絶対に勝てないし、今勝てているとしてもすぐに狩場を無くすだろう
据え置き・PCを主戦場とするインディーも競争が激化していて、ほどんと負けるが、才能さえあれば広告費は必要としない世界だ
スマゲで死ぬよりインディーで死ぬ方がワンチャンの確率は高いのが現在。Steamを見ればわかるが最近はAAAの売上を越えるインディー(個人含む)が増えてきてる
省1
932: 2021/08/21(土)17:01 ID:9bsc6xlE(1) AAS
Steamで売り上げが見えるの?
933: 2021/08/22(日)00:21 ID:+Kzcpd4Q(1) AAS
正確ではないが数万本とか数十万本とかだいたいのオーダーで売上、というか所有数が見える、詳しくはAugmented steamで
934: 2021/08/22(日)03:01 ID:sl3R+jTj(1) AAS
>>928
既存ジャンルなら物量が必要(他と比べて一瞬終わるゲームなど買わないから)
925 →アーリーアクセス(≒ブルーオーシャンなゲーム)なら物量は必須ではない
俺926 →そりゃアーリーなら既存ジャンルに当てはまらん。物量はなくても売れるでしょう
って文脈の話してるだけだから、広告が不要だなんて誰も言ってないと思うけどね
一部には物量がほぼ不要な落ち物パズルとかのジャンルは存在するけどね
そういうのは例外として
935: 2021/08/22(日)03:10 ID:R3qkvZ6V(1) AAS
ブルーオーシャンっていう言葉がわかりにくいんだよ
鉱脈と言った方がまだピンとくる
パズルゲーは考えた事がなかったが、アイデア次第でワンチャンあるだろう
936: 2021/08/22(日)03:20 ID:xFDymmJ1(1/3) AAS
あらゆる種類のゲームがほぼ手尽くした今、
鉱脈引き当てられる人間なんて宝くじ引き当てる人間より少ないだろ
宝くじ買っとけよ
937: 2021/08/22(日)08:30 ID:Y5ixrhiN(1/2) AAS
ガチャゲーという名の宝くじゲー作るわ
938(1): 2021/08/22(日)12:46 ID:si3bjo4i(1) AAS
最近下ネタが書かれたサイコロ振るだけのゲームがヒットしたが
939: 2021/08/22(日)12:54 ID:xFDymmJ1(2/3) AAS
あれだけじゃん
940: 2021/08/22(日)12:54 ID:Q7oIzrGo(1) AAS
再現性なし、すでにオワコン
あれしきの成功のために人生何年費やすの?
941: 2021/08/22(日)13:03 ID:sYhkfYtO(1/2) AAS
パクったのを作られておわりだっけ
942: 2021/08/22(日)16:07 ID:Y5ixrhiN(2/2) AAS
パクられないくらい複雑なの作れ
943: 2021/08/22(日)16:24 ID:xFDymmJ1(3/3) AAS
個人じゃそれは無理
944: 2021/08/22(日)17:07 ID:HiuzYExb(1) AAS
スマホでピタゴラスイッチみたいなアプリあったぞ
あれを一人で作れば
日本人にもいまだ天才がいた、と思われるんじゃないか?
やってみてはどう
945: 2021/08/22(日)17:50 ID:QdwZP02d(1/2) AAS
実際個人制作で既存ジャンルを極めたやつのヒット例なんてここ十年くらい0だし
946: 2021/08/22(日)19:42 ID:aAQj3ZQi(1) AAS
テトリス+ローグライクが合わさったBlocky DungeonがSteamで出るらしいね
面白いかは知らんがこういうゲームはインディーゲームっぽい
947: 2021/08/22(日)20:04 ID:sYhkfYtO(2/2) AAS
今はローグライクってだけでやる気が起きないんご
948: 2021/08/22(日)20:10 ID:FDdd09lp(1) AAS
同人ゲームも買ったはいいけどやらないやつのが多いみたいね、はっきり言って何故買うのか?、良くわからないけどパケ買いなのかも。。
949: 2021/08/22(日)22:06 ID:QdwZP02d(2/2) AAS
パケ売りオンリーでDL販売なしなのはとりあえず確保しとかないといつ入手不可になってもおかしくないしわかる
950: 2021/08/23(月)05:23 ID:sJKSrZtw(1) AAS
Hytackaが作ってるゲームは売れるかはわからんが面白そう
951: 2021/08/23(月)07:28 ID:A66ejh3T(1) AAS
あれは悪い意味でただの今までの寄せ集めって感じ
クラフトピアみたいに流行る可能性はあるけどさ…
952: 2021/08/23(月)08:25 ID:x5mkGriL(1) AAS
いつまでモーションいじってるんだアレ
953: 2021/08/23(月)09:02 ID:8+s+MVIV(1) AAS
俺もモデルやモーション作ってるときが一番楽しいから気持ちはわかる
ゲームよりもMMDとかで動画作成のほうが向いてるんだろうな
954: 2021/08/23(月)09:18 ID:eQsygHkz(1) AAS
モーションいじってると時間の溶け方がやばい、動画なら1分1時間だけどモーションだと5秒1時間とか
955: 2021/08/23(月)20:23 ID:LiRHx7IB(1) AAS
そういう人はPUIPUIモルカーみたいなのやったほうがええよ
956: 2021/08/26(木)21:35 ID:J0cg12/d(1) AAS
ブロッククエスト・メーカーというダンジョン制作ソフトがあるんだな
あまり流行ってないみたいだけど
957: 2021/08/26(木)22:03 ID:NngyUsjt(1) AAS
売れないゲームの話はよそでやれ
958: 2021/08/26(木)22:27 ID:srGzhRBs(1) AAS
制作ソフト系は長い物に巻かれた方が良いんだよな
流行らんということはそれで作れるゲームのジャンルそのものに需要がない可能性が高い
959: 2021/08/27(金)00:47 ID:Z27qwmiL(1) AAS
個人開発でゲームで収益稼ぎたいけど知名度ないと厳しいな、まずはどこかのゲーム会社に入って収入得てからの方がいいべきか
960: 2021/08/27(金)03:00 ID:17xO3EXB(1) AAS
ゲーム会社入ったからと言って個人製作のゲームなんて発売されないしほぼ意味ない
そもそも制作能力がなくて、能力をつけたいって話なら別だが
儲けたいならインディーズを扱ってるとか、安価なソフトをリリースしてる会社で
個人製作でも買取や委託で販売してくれてるなら別だろうが
それだったらニッチなゲームを発売してくれる会社に持ち込んだ方がいいんじゃね?
961: 2021/08/27(金)03:23 ID:d98+eQhd(1/3) AAS
日本の個人製作ゲームは萌えゲとエロゲしかないし低レベルのクソゲばっかり
あんなゴミ低能ガイジしか買わねえだろ・・・
962: 2021/08/27(金)12:06 ID:d98+eQhd(2/3) AAS
Satisfactory、
No Man’s Sky
みたいなゲームを作りなさい
963: 2021/08/27(金)15:23 ID:tx/ke9DP(1) AAS
一人称視点のゲームって面白くもなんともないんだが、なぜか外人を中心に人気だよな
964: 2021/08/27(金)19:10 ID:iDjOVz5+(1) AAS
FPSが何十年流行り続けてるんだ海外
965: 2021/08/27(金)19:38 ID:WEcxBaEA(1) AAS
VRが主流になれば嫌でもFPSに付き合うことになるけどな。
966: 2021/08/27(金)19:42 ID:1aSAysc3(1) AAS
そういや現実世界は一人称だったわ
967: 2021/08/27(金)19:50 ID:iOtabrIB(1) AAS
技術的にはああいうゲームの方が高いと思う
くっそしんどい計算してるだろうから
968: 2021/08/27(金)21:23 ID:Q59Iqa/r(1) AAS
FPSは自分の顔を見なくていいから
ブサイクな外人に大人気
969(1): 2021/08/27(金)21:33 ID:d98+eQhd(3/3) AAS
ファミコンやスーファミレベルのドラクエしか能にないクソゲ愛好家の馬鹿に
面白いゲームなんか作れたり分析できるのか?
君たちにわかりやすいように言うとだね
永遠とインベーダーゲームやパックマンを語ってる人なんだよ君たちは。
確かに面白かったゲームだしそれは歴史でもあるし伝説でもあるが
今更そんなもの語ったところで今のゲームには何の意味もないこと
970: 2021/08/27(金)22:40 ID:Bpij0+3j(1) AAS
ほんとだよ一体いつで時が止まってんだ
そろそろ時オカの話をしようぜ
971: 2021/08/28(土)00:19 ID:1zEaNapK(1/3) AAS
絵に描いたようなグラフィック偏重の主張だな
ファミコンスーファミが時代遅れであるのはその通りとして、
グラさえ良ければ面白いというのは明らかに間違いだよ
ゲームじゃなくて映画でも見てれば良いんじゃね
972: 2021/08/28(土)00:32 ID:SAFzNhF8(1/4) AAS
グラさえよけりゃいいってのは10年くらい前で終わってるからな でなければインディゲームなんて売れない
973: 2021/08/28(土)00:50 ID:0EhQqEux(1/3) AAS
だいたい5年くらい前?ボダランやフォートナイトが大ヒットしたせいかトゥーン調が一気に増えた感があるね
それに技術の進歩で個人用PCでもフォトリアルなグラフィックを容易に作れるようになったからな
いまや技術よりはセンスのほうが重要だとは思う
974(1): 2021/08/28(土)00:58 ID:2MEu/oGw(1) AAS
日本のインディー業界って萌えゲエロゲだらけでセンス皆無だろ・・・
笑わせるな低能w
975: 2021/08/28(土)01:40 ID:p+l0PCuG(1/4) AAS
萌えエロゲで有名なのなんて無いねえ
976: 2021/08/28(土)02:21 ID:UfqNCaZa(1) AAS
シューティングつくれば東方
アクションつくればロックマン
頭なんに取り付かれているんだろうな
977(1): 2021/08/28(土)02:37 ID:0EhQqEux(2/3) AAS
それらは撃って避けるという展開でいいわけだからプログラム的には非常に楽だろ
978: 2021/08/28(土)03:19 ID:FMQMMh9Y(1) AAS
>>969
スレ住人をやんわり腐したところで意味ないな
せめてアンカつけて具体的に発言に対して指摘してやれ
>>974
インディー界=同人ゲー界、ではない。ごっちゃにしすぎだろ
979(2): 2021/08/28(土)05:55 ID:d+SFz8CL(1) AAS
>>977
確かに
にしてもシステムほぼ同じで見た目を変えただけのトレース品が多すぎてゲップでそうだった
980: 2021/08/28(土)07:47 ID:8lmvGlHr(1) AAS
エロゲだと、下記の感じスキル構成かなシナリオが上手ければブサイクでも没入できる、ときメモ効果っうやつ。シナリオさえ良ければ宇宙人みたいな女の子だろうが男は好きになっちゃう。
シナリオ>>>>>グラ=声優>プログラム
981: 2021/08/28(土)13:25 ID:Ocak/Ooa(1) AAS
技術凄いゲーム作っても時間がかかるならその間にエロゲ何本か作った方が儲かる
982: 2021/08/28(土)13:43 ID:SAFzNhF8(2/4) AAS
>>979
もうシステムで新規性のあるゲームはほぼ出尽くしたからな…ガワ変えゲーばっかりになるになるのは仕方ない
983: 2021/08/28(土)15:47 ID:1zEaNapK(2/3) AAS
システムが出尽くしたというのも間違いだな
例えば数年前には今のような形のバトルロイヤル方式のゲームなど影も形もなかったし、
一つのゲームでしか見たことがないシステムもたくさんある
自分が想像できる範囲でしか物を考えてないから出尽くしたとかいう感想が出てくるんだよ
984: 2021/08/28(土)17:00 ID:SAFzNhF8(3/4) AAS
ほぼって言ってるだろ
そんなに目新しいシステムのゲームがたくさんあるならとりあえず近年の作品数個あげてみ
985(1): 2021/08/28(土)17:16 ID:1zEaNapK(3/3) AAS
STGにしろ他のジャンルにしろ、新しく出るゲームは挙げるまでもなく目新しいシステムばかりだが
ほぼ同じで見た目を変えただけのトレース品とやらの例を挙げろよ
そっちの方が数が少ないだろ
986: 2021/08/28(土)17:51 ID:SAFzNhF8(4/4) AAS
あんたのいう目新しいシステムとやらのハードルが恐ろしく低いことだけはわかった
987: 2021/08/28(土)20:04 ID:L1spUEMp(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
目新しいシステムってどれ?どっかで見たようなのしかないんだけど
988: 2021/08/28(土)20:14 ID:0EhQqEux(3/3) AAS
目新しくてかつ面白いのは1年に1本あるかないかだろう
989: 2021/08/28(土)20:22 ID:p+l0PCuG(2/4) AAS
去年の1本はなんだよ
ねーだろ
990: 2021/08/28(土)20:33 ID:2ARLWHRz(1/2) AAS
去年だとプロシージャル系が目立ってたな
新しいゲーム体験とは新しいアルゴリズムの産物
エロゲ、エロゲとジャンルをシステムと勘違いしてるやつは一生気づかない
時流に乗れないまま歳をとって終わり
991: 2021/08/28(土)20:36 ID:aY11xjrq(1) AAS
ローグ系はもういいよ
どうせ死んでアンロックして運に頼るゲームだろ
992: 2021/08/28(土)20:45 ID:p+l0PCuG(3/4) AAS
ローグ***はバランス調整を放棄したゲームと思われるようになって
プレイしてもらえない
993: 2021/08/28(土)20:52 ID:DqXoPICP(1) AAS
ブルーオーシャンに行くには
一年に一本出るか出ないかレベルのソフト作れる天才になるしかないわけだ
無理ゲー
994: 2021/08/28(土)21:19 ID:5ZN0zQTh(1/2) AAS
>>985
俺>979だが…
ちなみに>979以外レスは俺じゃねーぞ
ちなみにフリー、インディー、同人系の弾幕ゲームはタイトルが違うだけで中身東方だらけだったな
画面スクショのレイアウト見ただけでもバイバイしてる、最近は
995: 2021/08/28(土)21:37 ID:5ZN0zQTh(2/2) AAS
それにオンライン化や多人数参加の対戦追加で、ゲームが新しいって見れるかどうか
根幹のゲームシステムはプレステのアーマードコアくらいまでさかのぼれるんでないの
いまだに個人製作レベルだとACに取り付かれて追ってる人おるし
996: 2021/08/28(土)22:11 ID:2ARLWHRz(2/2) AAS
そりゃ天才しか無理。漫画だって天才しか無理だろう
インディーゲームもユーザーの目が肥えた。成熟したんだ
997: 2021/08/28(土)23:19 ID:PzbQoUa8(1/2) AAS
考えてみりゃあ
東方だってエスプレイド、怒首領蜂あたりだっけ
花映塚なんかティンクルスタースプライツそのまんまだもんな
998: 2021/08/28(土)23:21 ID:WNTUDoqA(1) AAS
大手もインディーも今や焼き増し地獄
ニンテンドーもセガもソニーも
昔はホイホイ斬新なゲーム出してたのに
今や続編やどこかで見たようなゲームばっかり
唯一神のスプラトゥーンももう数年前
999: 2021/08/28(土)23:24 ID:p+l0PCuG(4/4) AAS
来週のビットサミットのゲーム、見るとガッカリするね
1000: 2021/08/28(土)23:31 ID:PzbQoUa8(2/2) AAS
マイクラでもやるか…
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1273日 5時間 57分 41秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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