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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 03:06:45.54 ID:fVNdoksz そうだ、手コキ券を付けよう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/93
254: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 13:31:14.54 ID:puuZBB4n 哲学板を荒らしてるキヨサキくんとポナルポは同一人物だったようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/254
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 07:10:44.54 ID:PHPLZEXe 個人の行動が批判されるべきなら、お前程罪深い人間はいないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/260
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 11:11:47.54 ID:HOJtAHBt それは真理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/308
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 16:07:19.54 ID:WiXJJcFH 俺の欲しがるゲームは一目見たらわかるような斬新なゲームでルールも簡単でクソだるいオープニングもなくてすぐ始められて 道中もあっと驚くサプライズがあるソフトなので 俺が面白いと思うソフトを作れば売れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/337
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 22:30:53.54 ID:1S8ALoRE もっぴんってDOWNwellでいくら稼いだんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/561
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 05:34:49.54 ID:XSw+3KHH という願望でした この人は努力すれば必ず報われると思い込まないと 精神衛生を保てない悲惨な状況だとわかりますねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/584
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 00:41:05.54 ID:JLZRjft5 31歳の業務系エンジニアです。COBOL一筋です。 キャリアアップも兼ねてゲーム開発してみたいと思うんですがどうすかね。 34くらいにはゲーム開発会社に転職するかフリーランスになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/593
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 04:03:04.54 ID:afPvWge5 >>630 配信で金稼ぐためのフリー素材にくらいしか思ってないんじゃないっすかね・・ 特に1番ひどいと思ったのはある配信者で「大丈夫じゃなかったら(アーカイブ)消されるだけ」とか タイトルもじって検索避けしたり権利侵害チキンレースみたいな認識で企業所属やってたところ もちろん俺は権利者じゃねーけど、なんか悔しいよ・・悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/633
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 23:17:46.54 ID:+QCSNgbY 製作者が感じる不本意の遺恨が残るのは確かだな。 その遺恨を発端に、配信側が[合 法 的 な や り 返 し]で損害を被るのも、また同情の余地なしで、自業自得。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/645
667: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 09:55:49.54 ID:XwoZQlMV RPGとか作ってるから売れないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/667
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 00:00:28.54 ID:FAsUX9JT >ハイパーカジュアルを数十本ヒットさせて、こいつの作ったゲームなら間違いないな いや思わないよ。むしろ逆では?ハイパーカジュアルって作家性を担保できないよね 本気作のブランドイメージにすらダメージを与えかねない地雷。利益の先食いにもなりえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/682
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 12:39:25.54 ID:zA/MSQXc >>762 やりがい搾取以外の何者でもないから 自信あるなら普通に個人でやった方がいいだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/763
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 22:50:43.54 ID:LNTmfzYL >>760 絶対、脳裏に「ディスクシステム」の500円書き替えの影響があるな。 と言え1年程度で制作し、手元に1本当り450円残り、ダウンロード数1万なら御の字でないか。 問題は既存アイディアのアレンジでも良いが売れるか、コンスタントに制作できるか。 メガドラで、くそシミュゲームと酷評された「忍者武雷」にハマったことはある。 このゲームは「槍兵」が弱くて下手すると、すぐチームから脱落するけどステージ終了まで 粘って「HP」上げれば最終ステージまで全員が行けるけど、その育て方が面白い。 ネットで、その話をしたらユーチューブで、そのやり方らしき方法が上がってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/772
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 03:58:48.54 ID:bbzAUuwi >>821 デモ作る時間も馬鹿にならないから支援サイト使ってアンケ取りながら軌道修正しつつ制作進めるのが一番効率いい あと個人的にはそういう体験版よりキャラデザとかコンセプトがわかりやすく伝わるトレーラーみたいなの公開した方が反応たくさんあっていい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/824
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