[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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12: 2018/03/06(火)01:17:29.05 ID:Jf364UVe(8/22) AAS
240名前は開発中のものです。2017/10/16(月) 21:34:07.42ID:l3Y8H7H5
日本のインディーって海外と比べて全然盛り上がらんな
レベルも全体的に低いし

248名前は開発中のものです。2017/10/17(火) 09:22:54.44ID:kUV16mHb
日本と海外って比較じゃそもそもゲームをセミプロとして作ってる人口が1:10以上の差はあるぞ
Cupheadみたいに他の仕事なしで7年製作に専念されたものとなると世界でも一握りだろうし
洞窟物語も確か7年以上かかってるらしいな
省4
40: 2018/03/08(木)03:47:23.05 ID:PofouROr(1) AAS
やはりコーランを燃やすゲームだな
ポップなデザインのパズルゲームとして作ればいけるだろ
54: 2018/03/13(火)15:28:43.05 ID:XsD3C+48(1) AAS
>>45にも書かれてるけど、「無料+課金」で儲けるアプリが業界の主流
63
(1): 2018/03/16(金)16:30:09.05 ID:ccP/rQIU(1) AAS
売れない奴のアドバイスほど糞の役にも立たないことはないな
256: 2018/05/04(金)19:01:04.05 ID:SwrOZxVB(4/4) AAS
>>254

荒らしてないぞ
馬鹿を鍛え直してる
あいつら知能引くすぎる
マルクス主義者ってのは徹底的に非マルクス主義者なんだよ
マルクスは嫌いではないがマルクス主義者はカルトすぎてダメだ
小室直樹も副島隆彦バックミンスターフラーも北一輝も反マルクスではない
346: 2018/08/28(火)04:29:45.05 ID:jEuSNrAb(1) AAS
クラウドファンディング成功してるのやスチームで売られてるのでもよく見るね。
デザインよりアート良い方が圧倒的に引きがあるし、実際に面白そうだと思って買って失敗したこともある。
461
(1): 2019/01/29(火)16:03:08.05 ID:WHX1ot5G(1) AAS
>>460
その商品それぞれだよ
使っても良いけど作者に連絡くれよな?とか
商用で使うのはなしな?とか
個人なら良いけど会社はなしな?とか
どんどん使ってくれやとにかくフリーだぜ?とか
529: 2019/04/24(水)00:15:20.05 ID:n3P5+YAs(2/3) AAS
>>523
>>160でも紹介してるにまた同じ説明しないといけないのかよw

おまえらに何回も1〜10を説明しても
結局また1〜10を説明しないといけない

職人思考だから言ってることが理解できてないから頭に入らないんだろう
で結局何回も同じことの説明を求めてくる
おそらく何百回説明しても理解できないんだろう
省1
586: 2019/09/25(水)07:56:04.05 ID:QdU8EAgL(1) AAS
他人の成功は悔しくて発狂しちゃうタイプだろ
584に触れたらあかんで
712: 2021/06/13(日)08:26:07.05 ID:dj/qIk2c(1) AAS
個々がそんなに悪いわけじゃないけど積み重なって作者がいたたまれないことになってるな
792: 2021/07/11(日)19:43:42.05 ID:qv+uBMd9(1) AAS
>>791
辞めさせるにして、それに変わる正解と呼べる方法はどういうやり方なんだ?
861: 2021/07/24(土)10:23:39.05 ID:VDj3dEL2(1) AAS
物を売るスキルと開発スキルが両方備わってる人間はなんだかんだ言って少ないんだろうな
ある程度規模がある組織なら得意分野が何か一つあればなんとかなってマルチな能力は必要とされない
864: 2021/07/24(土)22:24:42.05 ID:XCWPAlg1(1) AAS
前者になりたがっている奴なら結構いそう
898: 2021/08/17(火)07:28:21.05 ID:rhHZL39D(1) AAS
どっか行けゲーム
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