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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:21:34.11 ID:8YIsGZaQ アセット買えば出来ますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:28:37.84 ID:i1LsU4KV AppGameKitのアセットの事だけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 22:52:39.00 ID:h3bw+pf5 気になって夜も眠れないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:16:54.63 ID:Wl1gQu3g >>949 実は素人童貞でね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 02:18:38.90 ID:aH8S1AOJ >>923 >>924 回答ありがとうございます。やはり特殊なGUIを除いて共通のcanvasを使用したほうがよさそうですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:12:36.66 ID:7BmIqEAD シーン名からマジックナンバー駆逐する奴は結構見かけるけどGameObject名でできる奴ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:12:56.85 ID:I+6kCLB1 >>950 アーーーーッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:20:02.19 ID:8BJfaZs5 >>958 意味不なんだが、具体的にいうと?どういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:29:51.08 ID:7BmIqEAD >>960 Inspectorの名前欄にHage.HogeのようにC#constライクに書きたいって話 シーン名とかレイヤ名のならあるっぽいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:33:49.40 ID:8BJfaZs5 なるほどぉ レイャいけるならタグも行けそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:46:38.69 ID:7BmIqEAD や、タグまではサポートしてるようだ やりたいのはFindで取ってくる時に指定するオブジェクト名 これタグじゃなかったと思ったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 22:49:44.67 ID:C/N9f9Ij https://github.com/Unity-Technologies/2d-techdemos の2d-techdemoを導入するには、解凍したAssetsフォルダと ProjectSettingsフォルダをUnity画面のProjectにドラッグすれば いいのでしょうか。使い方のチュートリアル動画はあるのです が既に導入した状態なので、導入方法自体がよく解りません。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 23:01:12.38 ID:8BJfaZs5 >>964 で、ドラッグしてみてどうだったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 22:36:18.53 ID:fapq0upn 質問です。 2D格闘ゲームを作ろうと思っています。mugenのようなツールがあればありがたいのですが、 それらしきものをご存知の方いらっしゃいましたらお教えください。 一応アセットでは有名どころがコチラっぽいっですが… https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/universal-fighting-engine-basic-15839 2Dの上に、ここまでリッチでなくても良いです。 なにか良いアセットやツールをご存知の方いらっしゃいましたら! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/11(水) 22:44:55.80 ID:Y3p0TW1n 質問に対してろくすっぽまともな答えが返ってこないんだから Unityはクソだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 23:41:01.39 ID:ULM2dIQr このスレ、グーグル検索代行サービスなんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/968
969: 265 [sage] 2018/04/12(木) 04:15:43.54 ID:02zdGlLu >>967 有料アセットで解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 14:38:21.44 ID:jBnwDL15 エフェクトの表示の仕方を教えてください。 いくつかのスプライトアニメーションを同時に表示してエフェクトを作りたいのですが、 1.アニメーションの数だけオブジェクトを作って全部呼び出して重ねるのでしょうか? 2.スプライトレンダラーとアニメーションコントローラで作っているのですが、 パーティクラーで行う方が一般的だったりするのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 14:53:05.64 ID:526L2PKf とりあえず、標準でついてるから AssetのImportPackageでPaerticleSystemをインポートして 適当なプレファブを配置すりゃかっこいいのあるよ 使い方はggってみてね 自分で作るのも当然OK ttps://i.gyazo.com/15f3ea127333125b31cc713bbb15d26c.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 15:24:37.64 ID:g1CzlBoq アセットおじさんがアセット買うことをオススメするのはいいけど、具体的にアセット名書いてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 15:31:57.35 ID:02zdGlLu >>970 エフェクトはアセットを買うほうがいいですよ 時間の節約ができます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 16:49:37.52 ID:UYnt9LfG フリーでオープン・ソースなツールだけど、商用ゲームなどでも採用実績があるパーティクルエフェクトツール 対応OSはWindowsのみ http://effekseer.github.io/jp/index.html 日本語で書いてくれてて分かり安い AfetrEffectとか要らんかったんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 17:59:50.65 ID:aWrb/2Ln >>966 それならmugenで作ればいいだろ。何言ってんだお前? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 19:18:42.43 ID:jBnwDL15 >>971 ありがとうございます、でも知りたいのは表示の基本なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 20:34:49.11 ID:526L2PKf >>976 基本なんかないよ 好きな方式でやりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 20:43:16.77 ID:526L2PKf とはいえ公式ではパーティクル薦めてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 21:01:25.55 ID:ZhrRE7P1 >>975 横からだがmugenは作って遊ぶだけでオーサリングできないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 21:37:32.14 ID:aWrb/2Ln >>979 オーサリングソフトだよ?言いかえると格闘ゲームツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 19:31:58.30 ID:n4zEKZHL どうしても原因がわからないんで誰か知恵を貸してください 現在ボタンコンポーネントを付けたオブジェクトをクリックすると、エディター毎UnityがフリーズしてしまいプロセスをKillするしかありません。 ボタンコンポーネントにはAメソッドが1つだけOnClickで紐づけされている状態です。 フリーズするタイミングはボタンをクリックした瞬間で、紐づけたAメソッドの一番最初にDebug.Logを置いているんですがコンソールに表示されません。 必ず起きるというわけでは無く、ゲーム起動時の一番最初のボタンクリックで停止、Aメソッドを何回か繰り返したりした後停止したりと再現性がありません。 ボタンがあるシーンでは複数のオブジェクトがアニメーションをしており、Aメソッドはコルーチンを呼び出したりしています。 情報が少なく恐縮ですがこの状況下でUnityがエディター毎固まり操作できなる要因はどんな事が想定できますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 19:37:17.81 ID:dyXl9Ysv そんな時はログを見るんダヨォ!! https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/LogFiles.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 19:57:58.79 ID:alR+DQsL エディタごとフリーズって無限ループに入ってるパターン多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 20:01:05.19 ID:n4zEKZHL >>982 外部でログ見れるのは非常に助かる、有難うございます ちょっと調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/984
985: 265 [sage] 2018/04/13(金) 22:06:46.90 ID:iM8Gd4HN アセットを買いましょう フリーズを止めてくれるアセットがありますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 22:40:02.28 ID:tRWgHF+P Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation)as Rigidbody; と Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation).GetComponent<Rigidbody>(); って一緒? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/986
987: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 22:48:06.84 ID:tRWgHF+P まあ赤い下線出てないからこれでもいいんだろうなぁとは予想してるが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 22:52:42.02 ID:0fzcjysF アセットおじさんまとめってひどいよな 【イベント】山分け方法はみんなで決める!最 大総額$1,000分のバウチャーコードをプレゼント !企画に投票してイベント開催を決定しよう! http://www.asset-sale.net/entry/2018/04/03/204919 4つの企画があるのに 自分の 「2つの企画を用意しました! お好きな方を投票してください」 と書いて説明もせずにそれだけに投票させるks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 23:13:26.65 ID:dyXl9Ysv セールのまとめサイトはありがたく見てるよ ただイベントはよくわからんからスルーしとく・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/989
990: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/04/13(金) 23:58:59.66 ID:kimqfSce Unityで64ゼルダの伝説みたいなゲーム作りたいけどどうする!?(^^ けちんぼしないでいいアセット教えて(^^ 有料でもいいでふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/990
991: 名無し@キムチ [] 2018/04/14(土) 21:02:39.42 ID:xr3ymVbw >>990 有料アセットの購入の仕方は難しいぞ。 おまえに出来るかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/991
992: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/04/14(土) 21:15:21.05 ID:SL6ClG7b 難しいならやめまふ(^^ 欧米3DSにお金チャージより難しいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 21:58:03.42 ID:2tZThzgR 購入は簡単だら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 22:02:00.19 ID:jxwljuhS アセットを買えば購入も簡単になりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/994
995: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 03:05:33.78 ID:ShxnKyeY Tankのチュートリアル終わったけど、あれ連射したもん勝ちやな。 発射硬直システム入れよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 07:56:02.13 ID:Zmi+NWnj >>992 前から思ってたけど何でそんな変な言葉遣いなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 09:01:23.98 ID:KbyHAdrF >>996 変な顔文字してるだろ。ガキみたいだろ。30超えてるんだぜ。それで…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 09:25:30.42 ID:v8lNikQR >>995 まぁチュウトリアルは慣れるためのものだからゲーム性はそれ程考慮されてないよ >>997 あれは何かをロールしてるんだろゲーム作れないから掲示板でRPGしてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 10:59:47.43 ID:5htDN42d ここのレスの大半がそいつとキムチの自演レス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 11:30:19.43 ID:jJePpdwm 一瞬のひかりーのやー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 66日 19時間 25分 53秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/1002
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