[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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696(1): 2018/03/28(水)03:06 ID:MBdU4WJI(1) AAS
>>693
基本そうよ
あくまでホワイトボックス〜グレイボックス初期まで使って
レンダリング設定やライティング、ポストエフェクトを糞ラフに決めるためのもの
スクラップ&ビルドしやすけりゃ
試行錯誤できるからな
699: 2018/03/28(水)22:33 ID:4jseqCnt(3/3) AAS
返信ありがとうございます
>>696
基本はそうなんですね
試行錯誤のしやすさの利点大きそうです
>>697
わりと操作はシンプルで使いやすかったです
そのまま使うパターンでもテクスチャの上手さ次第で
省1
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