[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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561(4): 2018/03/20(火)10:12 ID:gzZzg5ud(1/2) AAS
FPSを作ろうとしていて、玉を発射する所まで作ったのですが、空中で玉を自分の下に撃つと一瞬玉に乗ってしまうという現象が起こるのですが、これを回避することは出来ますか?
563(1): 2018/03/20(火)10:32 ID:gSF1qRLw(3/4) AAS
>>561
自分と自分が撃った弾が衝突しないようにコライダの当たり判定を設定する
自分と衝突しない位置から弾を生成する
564: 2018/03/20(火)10:51 ID:1Qb0Xlgg(1/2) AAS
>>561
ヒント
project settingのphysicsで、レイヤー同士の衝突設定をする。
565: 2018/03/20(火)10:52 ID:1Qb0Xlgg(2/2) AAS
>>561
あぁ、答えてなかったね。できる。
568: 2018/03/20(火)12:09 ID:gzZzg5ud(2/2) AAS
>>561-563
ありがとうございます
やってみます
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