[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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56
(1): 2018/02/12(月)22:05 ID:tt2yigoC(2/2) AAS
>>44
public class ExitDeselectButton : UnityEngine.UI.Button
{
private bool isExited = false;
public override void OnPointerExit(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData e) {
base.OnPointerExit(e);
isExited = true;
省9
57: 2018/02/12(月)22:31 ID:pMxt/fFP(3/3) AAS
>>48>>51-55
ありがとうございます。
一先ずコードで実装しなければいけないことが分かって安心しました。
EventSystem.current.SetSelectedGameObject (null);では上手くいかなかったため、
リンク先の変数を使用した分岐で実装しようと思います。

>>56
と思っていたらコードまでご丁寧にありがとうございます!
省1
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