[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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515(3): 2018/03/18(日)10:55 ID:AcJdMd5o(5/8) AAS
2DShootingのチュートで、自機に自分の弾で爆発するから、下図のように
画像リンク[png]:i.imgur.com
PlayerBulletと自分の弾にタグ付けて、タグを見てPlayerBulletならば、何もするなって書いてる。
そして、爆発させたらその爆発させたやつのタグをデバグウィンドウに出せと。
テストプレイすると・・・
画像リンク[png]:i.imgur.com
デバグコンソールにしっかりPlayerBulletだと出力して、自機を爆発させやがった・・・
省2
517: 2018/03/18(日)12:46 ID:we+glNJL(1/3) AAS
>>515
でその何もしないとこのコードは?
518: 2018/03/18(日)12:57 ID:QasmZGOC(1) AAS
>>515
c.gameObject.tag==
じやなくて?
521(1): 2018/03/18(日)13:29 ID:d44AuhwT(2/2) AAS
>>515
Collider2D cが弾だと言うならこう書く
if(c.CompareTag("PlayerBullet") == true)
なんで比較してるんだよ
スクリプトリファレンスに書いてあるだろ
ダークスキンに恥じない行動を心掛けろよ
無料版の俺に謝れよ
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