[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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(2): 2018/02/10(土)06:58 ID:UlEdh7KP(1) AAS
Unityで作った実行体の「難読化」ではなく、リソースの抽出を防ぐ方向の
アセットか手法ってどっかに無いでしょうか?
抽出ツールで画像とかが丸見えなのでテスト版の公開とかに支障が・・・
10
(1): 2018/02/11(日)14:15 ID:bShP2Fmv(1) AAS
>>5
外部リンク:qiita.com
これ使ってみたら?

外部リンク[html]:zziplib.sourceforge.net
C/C++だとXOR演算で簡易難読化がお手軽らしい
C#移植は頑張れば出来る
AESは10ms位掛かるが、XORは1msしか掛からない
省2
11
(1): 2018/02/11(日)14:26 ID:HnXceAyQ(1/3) AAS
>>5
アセットを買えばいいですよ!
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