[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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295
(6): 2018/03/02(金)16:23 ID:mMaGJTPo(1) AAS
Unityをインストールしたので、チュートリアルの玉転がしやってるんだけど困ってる
外部リンク:unity3d.com

Planeって平らだよな
でもチュートリアル通り進めてボールを速くすると、転がしてるうちにバウンドする
Planeを引き延ばして同じサイズにしたらバウンドしないし、
Plane同士の継ぎ目でバウンドしてるんじゃないかと思うんだけど、
継ぎ目を滑らかにするにはどうしたらいいの?
297
(2): 2018/03/02(金)17:55 ID:AY5Adz5C(2/2) AAS
>>295
そのチュートリアルにあるように、Yの値がそろってれば大丈夫じゃないん?

Ground1(x:5, y:0, z:-5)、
Ground2(x:5, y:0, z:5)、
Ground3(x:-5, y:0, z:-5)、
Ground4(x:-5, y:0, z:5)
301
(2): 295 2018/03/02(金)23:33 ID:TiAzwBkm(1) AAS
>>297
全部正しく設定してるんだけどなあ
なんなんだろう

>>299
俺へのレスかな?
コリジョンの設定なんて何もいじってないんだけど、
Plane4枚を隙間なく並べてsphere転がすだけでも何か設定必要なの?
308
(1): 2018/03/03(土)07:33 ID:gkkYEAMq(1) AAS
>>295
ボールが跳ねて外飛び出るのを期待してやったら何も起きねえぞゴルァ
寧ろどうやったら撥ねるのか教えれ
310
(1): 2018/03/03(土)11:32 ID:hlnxgX3Y(1) AAS
>>295
フィジックスマネージャーもしくはフィジックスマテリアルのBouncinessを0にしたら治ったりしない?
311
(1): 295 2018/03/03(土)12:27 ID:4LfLPG+b(1) AAS
新しいプロジェクトを作る
Planeを作る
3枚複製する
それぞれのPositionを>>297へ設定
Sphereを作る
SphereのPositionを(0,1.5,0)へ設定 ((-5,1.5,0)の方が挙動が分かりやすい)
SphereにRigidbodyコンポーネントを追加
省10
352: 295 2018/03/06(火)11:05 ID:gMiar5sX(1) AAS
>>312
再現したんだ、俺の設定ミスじゃ無くて良かった
しかもログから分析してもらって、分かり易くて助かった
ありがとう

>>295に書いたようにSphereじゃなくてPlaneの設定で解決したかったんだ
まだ知識が全然足りないけど、多分>>305がその答えっぽいね

一旦この件は置いといて先に進みます
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