[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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263
(1): 2018/02/27(火)22:27 ID:zQUOyF4E(1) AAS
あるGameObjectのtransform.rotation.eulerAngles.xにDeg2Radを掛けたものを
Cos関数で処理するとマイナスの値をとってくれない(0〜1を行ったり来たりする※)んですが
なぜでしょうか?
※xはtransform.rotateによって毎フレーム一定値が加算されます
264
(1): 2018/02/27(火)22:33 ID:nsaU08ik(1) AAS
>>263
同じ回転状態でもオイラー角は一意に決まらない
解がいくつもある
eularAngles.xは0°~180°になる解を優先してるんじゃないのかな
適当予想だけど
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