[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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115
(1): 2018/02/18(日)04:54 ID:mecGEG78(1) AAS
>>111
シングルトンでフラグ管理すればいいんじゃないでしょうか
117: 2018/02/18(日)09:07 ID:vnuJ+yxD(2/2) AAS
>>112>>113>>115
【Unity開発】シングルトン(Singleton)パターンまとめ【ひよこエッセンス】
外部リンク:hiyotama.hatenablog.com

シングルトンで検索して、一度だけの処理を作ることができました
ありがとうございました
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