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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 04:03:46.53 ID:vQxgxR3B A ┗B ┗C ┗D みたいな場合に、Aを非アクティブにする時、その直前に子のBCDを一気に非アクティブ化する方法ってありますか? 今は一つ一つGameObject取ってActiveSetしてますが、EFG…と子がまだまだ増えそうなのでキツいです Aを非アクティブにすれば当然配下も非アクティブになりますが、Aを再びアクティブ化すると 配下のBCDもアクティブ状態のままというのはダメなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/555
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 11:35:54.27 ID:ETsMp/vN >>555 ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Component.GetComponentsInChildren.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/566
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