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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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525: sage [] 2018/03/18(日) 16:02:23.02 ID:we+glNJL if (c .tag("PlayerBullet")) { } else { Destroy(c.gameObject); spaceship.Explosion(); Destroy(gameObject); // Debug.Log(c.tag); } 確かに何もしない時の処理なんだけど、コード的には if (!c .tag("PlayerBullet")) { Destroy(c.gameObject); spaceship.Explosion(); Destroy(gameObject); // Debug.Log(c.tag); } にした方がすっきり感も 「!」で否定になるので、PlayerBulletじゃなかったら処理するよとなります。 まぁ好みかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/525
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 23:52:12.12 ID:we+glNJL >>525 あ、何もしないなら if (c .tag("PlayerBullet"))return; の方が解りやすいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/534
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