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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 13:29:11.00 ID:d44AuhwT >>515 Collider2D cが弾だと言うならこう書く if(c.CompareTag("PlayerBullet") == true) なんで比較してるんだよ スクリプトリファレンスに書いてあるだろ ダークスキンに恥じない行動を心掛けろよ 無料版の俺に謝れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 14:59:15.75 ID:AcJdMd5o >>521 すまん、おれも無料版(Personal Edition)なのだが。 ダークスキンにするってバッチファイル適用しただけなんだ。 void OnTriggerEnter2D(Collider2D c) //Triggerでspaceship.Explosionメソッドを呼び出す。(現状タグPlayerBulletは無視) { if (c .tag("PlayerBullet")) { } else { Destroy(c.gameObject); spaceship.Explosion(); Destroy(gameObject); // Debug.Log(c.tag); } } } にしたら想定どおり動いたw そりゃこのオブジェクト(Player.cs)と衝突したオブジェクト(PlayerBullet.cs)を較べたら意味なかったな… とにかく、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/522
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