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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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515: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 10:55:49.51 ID:AcJdMd5o 2DShootingのチュートで、自機に自分の弾で爆発するから、下図のように https://i.imgur.com/WrajpDg.png PlayerBulletと自分の弾にタグ付けて、タグを見てPlayerBulletならば、何もするなって書いてる。 そして、爆発させたらその爆発させたやつのタグをデバグウィンドウに出せと。 テストプレイすると・・・ https://i.imgur.com/gLQeX3m.png デバグコンソールにしっかりPlayerBulletだと出力して、自機を爆発させやがった・・・ なんでこれ・・・ PlayerBulletなら何もするなと書いてたはずなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/515
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 12:46:55.61 ID:we+glNJL >>515 でその何もしないとこのコードは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 12:57:39.76 ID:QasmZGOC >>515 c.gameObject.tag== じやなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/518
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 13:29:11.00 ID:d44AuhwT >>515 Collider2D cが弾だと言うならこう書く if(c.CompareTag("PlayerBullet") == true) なんで比較してるんだよ スクリプトリファレンスに書いてあるだろ ダークスキンに恥じない行動を心掛けろよ 無料版の俺に謝れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/521
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