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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 15:46:18.90 ID:LZNQfRtm 公式のtransformのrotationのとこにあるサンプルで public float smooth = 2.0F; public float tiltAngle = 30.0F; void Update() { float tiltAroundZ = Input.GetAxis("Horizontal") * tiltAngle; float tiltAroundX = Input.GetAxis("Vertical") * tiltAngle; Quaternion target = Quaternion.Euler(tiltAroundX, 0, tiltAroundZ); transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, target, Time.deltaTime * smooth); } これカメラにアタッチしてやると出来るで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/128
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 16:34:12.06 ID:LZNQfRtm >>128 まぁ細かく解説する必要ないと思うけど、上下30度に設定ねこの例では あとQuaternion のとこ、tiltAroundZ がZ値になってるけど、軸をどこにするかになるんで ま上下移動ならこれをY値にあてればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/130
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