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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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824: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 00:02:58.07 ID:rIcQupBy >>823 オーザッツライオーケーオーケーダンケシェーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/824
842: 名前は開発中のものです。 [↓] 2018/04/02(月) 22:06:46.97 ID:rIcQupBy PlayerPrefs.DeleteAll(); PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("***"); PhotonNetwork.playerName = PlayerPrefs.GetInt("Win", 0) +'_'+ PlayerPrefs.GetInt("Lose", 0) +"_"+ PlayerPrefs.GetInt("Rate", 1500) +"_"+ PlayerPrefs.GetString("Name","Noname"); Debug.Log(PhotonNetwork.playerName); 出力結果:95_1500_Noname なんでこうなるんですか教えてください どう考えてもおかしいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/842
844: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 22:57:32.67 ID:rIcQupBy >>843 わかるか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/844
846: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 23:01:27.35 ID:rIcQupBy >>842 '_'を”_”にしたら治りました なんでですか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/846
848: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 23:44:13.29 ID:rIcQupBy >>847 リロードしたらみえました CharはIntが隣にある時に連結したら数字扱いになるんですね 知りませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/848
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