[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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824: 2018/04/02(月)00:02 ID:rIcQupBy(1/5) AAS
>>823
オーザッツライオーケーオーケーダンケシェーン
842(4): [↓] 2018/04/02(月)22:06 ID:rIcQupBy(2/5) AAS
PlayerPrefs.DeleteAll();
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("***");
PhotonNetwork.playerName = PlayerPrefs.GetInt("Win", 0) +'_'+ PlayerPrefs.GetInt("Lose", 0) +"_"+ PlayerPrefs.GetInt("Rate", 1500) +"_"+ PlayerPrefs.GetString("Name","Noname");
Debug.Log(PhotonNetwork.playerName);
出力結果:95_1500_Noname
なんでこうなるんですか教えてください
どう考えてもおかしいでしょ
844: 2018/04/02(月)22:57 ID:rIcQupBy(3/5) AAS
>>843
わかるか!
846(1): 2018/04/02(月)23:01 ID:rIcQupBy(4/5) AAS
>>842
'_'を”_”にしたら治りました
なんでですか教えてください
848(1): 2018/04/02(月)23:44 ID:rIcQupBy(5/5) AAS
>>847
リロードしたらみえました
CharはIntが隣にある時に連結したら数字扱いになるんですね
知りませんでした
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