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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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284: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 00:23:00.17 ID:qCAVGPdr >>283 両方試してみよう ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/284
289: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 03:49:38.37 ID:qCAVGPdr たしかに 調べるとVector3はクラスだからnewでインスタンス化は正しいが、newは参照型の不定なデータに対してメモリーを多めに確保する意味だから、メモリー食うかも。 一回newで確保したインスタンスをUpdateの次周で同じクラスをインスタンス化すると、当然前のやつは参照されないんで 一秒で60fpsで60回の60個 でもVector3はnewでインスタンス化が正しいって書いてたからいいかなたぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 03:53:27.13 ID:qCAVGPdr >>288 せめて過去レスよめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/290
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