[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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284: 2018/03/02(金)00:23 ID:qCAVGPdr(1/3) AAS
>>283
両方試してみよう
ありがと
289: 2018/03/02(金)03:49 ID:qCAVGPdr(2/3) AAS
たしかに
調べるとVector3はクラスだからnewでインスタンス化は正しいが、newは参照型の不定なデータに対してメモリーを多めに確保する意味だから、メモリー食うかも。
一回newで確保したインスタンスをUpdateの次周で同じクラスをインスタンス化すると、当然前のやつは参照されないんで
一秒で60fpsで60回の60個
でもVector3はnewでインスタンス化が正しいって書いてたからいいかなたぶん
290: 2018/03/02(金)03:53 ID:qCAVGPdr(3/3) AAS
>>288
せめて過去レスよめ
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