[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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876: 2018/04/05(木)17:01 ID:pTXotYgX(1) AAS
BlenderでエクスポートしたFBXをインポートすると頂点の数が本来の数より多くなってしまうのですが、何が原因なのでしょうか?
UVマップを全て消すと正しいな頂点数で表示されるのでUVが何か関係あると思うのですが・・・
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