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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 00:46:00.25 ID:o9xr18B9 >>303 ちゅ一とで四枚となっては ちなみに一枚なら大丈夫って書いてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/304
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 01:43:31.95 ID:o9xr18B9 >>305 チュートレベルの理解力でそれは厳しいな、planeには最初からコライダがあるから おれもやってみたけど問題なく動いた とりま平面と球だけでやるとかしてみればいい 壁とかいじるときに変なところいじってるかもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/306
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 18:01:54.34 ID:o9xr18B9 >>314 yか関連するものに何か掛けてる? じゃないと座標が勝手にかわるとかありえないんだが ソース全張り希望、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 18:40:02.61 ID:o9xr18B9 >>317 なんなら作ったプロジエクトファイル全部公開したら間違えわかるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/318
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 20:45:23.56 ID:o9xr18B9 >>319 gameObjectが何を指しているかで変わる アタッチしているのであればこれ指定する必要ないし Update関数だけでは測りかねないので、全ソースというかプロジェクトどっかにアップしたほうが 解決は早いよ ほんとに 小出しにしても何もいい事無いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 20:49:46.21 ID:o9xr18B9 >>315 これ?↓ ttps://gyazo.com/2201536ff4f5e249572461070f487296 どういう画像にしたいのか? てか変えるってより追加するだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 20:57:26.53 ID:o9xr18B9 まさかとは思うが、球体にアタッチするのを地面にアタッチしてないよな? ていうかそいうのも含めて全ソースあるとわかりやすいんだが エスパーばかりじゃないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/322
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 21:45:55.35 ID:o9xr18B9 解決したら何よりです 解決しないと気持ち悪いよね、とくに勝手に座標が増減してるとかは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/328
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