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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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172: 名無し@キムチ [] 2018/02/22(木) 06:46:11 ID:nAqSlYZK 質問ですが、 こういう親子関係のオブジェクトがあります。 【親】キャラA:【子】カメラA 【親】キャラB・【子】カメラB このカメラAとカメラBを、【親】カメラmanagerの子にしたいのですが、 キャラA,キャラBとの親子関係を保持したままカメラmanagerの子にもするにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/172
184: 名無し@キムチ [] 2018/02/22(木) 20:13:02 ID:nAqSlYZK >>182 確かにそれはいえる。 blenderで作ったモデルにunityで問題なくマテリアルを貼れるようにする方法はあるのだろうが、 当方にはまだその方法はわからん… blenderではなくmakehumanで作ったモデルなら、ふつーにマテリアルつけられるのだが… ただmakehumanでつくるとダサすぎるのが致命的な欠点。 やはりblenderで一からつくらないと、まともなものはできないが、blenderはボーンをつけるまでなら何とかこぎつけるが、そこから先の作り方が難解すぎて、当方そこでストップしたままだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/184
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