[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
572: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 19:31:54.93 ID:ki/amhaJ 2d-shooting gameのここ↓ https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524 の Transform playerBulletTransform = c.transform.parent; // Bulletコンポーネントを取得 Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>(); だあああああさっぱりわからねえ なんだPlayerBulletTransformって変数の書き方?! transform型のPlayerBulletTransformをc.transform.parentのプロパティに代入するの? PlayerBulletTransformに最初に、c.transform.parentのトランスフォームの参照突っ込んでるとしても なぜそんな長ったらしい変数名にする必要があったのかわからねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 19:37:16.73 ID:ki/amhaJ んんn PlayerBulletTransformってcの弾丸の親だからPlayerBulletのTransformかこれが1行目 ここまではいい それを頭につけてGetComponentsする 半分わかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/573
576: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 20:24:39.88 ID:ki/amhaJ うん 自己解決した。 変数長くても取り乱さない、泣かないと言うこと知った。 勉強なった。 ちなみにnull吐き出してたからどこがNullはいてるのか見たら、c.transform.parentが吐いてた Player bulletと子Bulletを同じタグの名前にしてたり同じLayerにしてたら高確率で遭遇するなこのバグ Emptyオブジェクトである親PlayerBulletの親のTransform出せ言ってたみたいでNullかまされた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/576
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s