[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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719: 2018/03/30(金)00:02 ID:kZ+tQr4Q(1/8) AAS
>>716
チュートリアル通りだと何もしなくてもカメラの高さが1.5とかようするにゲーム開始前のカメラのポジション*0.1になるんだからしゃあないじゃない
723
(1): 2018/03/30(金)00:17 ID:kZ+tQr4Q(2/8) AAS
private void FixedUpdate()
{
Vector3 targetCamPos = Target.position + offset;
Debug.Log(Time.deltaTime);
//float T = Smoothing * (1/ Time.deltaTime);
transform.position = Vector3.Lerp(Target.position, targetCamPos, Smoothing * Time.deltaTime); //←ここの結果がおかしい
Debug.Log(Smoothing * Time.deltaTime);
省5
724: 2018/03/30(金)00:20 ID:kZ+tQr4Q(3/8) AAS
このとき、Smoothingが5で設定してて、5*0.02すると、0.1なるんだよ。
726: 2018/03/30(金)00:29 ID:kZ+tQr4Q(4/8) AAS
Smoothingを50にしてもうまくいくけど、チュートじゃ5f書いてるし
731
(1): 2018/03/30(金)01:21 ID:kZ+tQr4Q(5/8) AAS
smoothing * Time.deltaTimeも何回もFixedUpdateで回ってこようと一定のはずだし
変わるわけない。
デルタタイムは加算じゃなく、毎回一定 Smoothingも変わらない。
逆にチュートリアルのやつみてなんであれでうまく動くのか不思議。
Time.deltatimeを累算するなら、
FixedUpdateよりまえに、
private float duration = 0;
省7
733: 2018/03/30(金)01:23 ID:kZ+tQr4Q(6/8) AAS
チュートリアルの書いてる通りにやると中間にカメラが存在し続ける
734: 2018/03/30(金)01:25 ID:kZ+tQr4Q(7/8) AAS
よく見ると、Transform.positionなってるやん
735: 2018/03/30(金)01:29 ID:kZ+tQr4Q(8/8) AAS
アルファベットは見間違えやすいな
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