[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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754(1): 2018/03/31(土)14:21 ID:XbrSfcqa(1/2) AAS
EventSystemを使う際、例えばスクリプトに以下のような記述をしますが
public class Hoge : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler {
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) {Debug.Log("Enter");}
}
この頭の部分はMonoBehaviourとIPointerEnterHandlerのふたつのクラスを継承しているという意味ですか?
UnityC#は複数の基底クラスを持つことができるのでしょうか
758: 2018/03/31(土)19:22 ID:XbrSfcqa(2/2) AAS
>>755
なるほど、ありがとうございます
混乱していたので助かりました
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