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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 22:07:35.67 ID:H8+EJV9Q >>470 俺ならListに持たせるのはIdと個数だけかな 同じ Idで属性違いとか、アイテム毎に耐久値とかあるならアイテムクラスが必要だけど slotIndexもList内の場所がindexそのものだし要らないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 22:15:01.95 ID:H8+EJV9Q >>473 カメラを止めるというかrenderTextureに残す形で出来ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 22:30:06.60 ID:H8+EJV9Q >>474 補足だけど アイテムの名前、効果、効果値、買値、売値、アイコンファイル名、prefab名、 その辺は全部エクセルで管理してランタイムではscriptableObjectに変換してそのListやdictionaryにぶち込んでおく Idからそのアイテムの情報を取得する役割のmasterDataクラスを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/476
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