[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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(1): 2018/03/16(金)08:23 ID:7L6r790R(1/5) AAS
カメラを撮影すると言う端末側のOSに通達されるであろうイベントにアプリが反応できるようにバインドしたらいいんじゃね
おれも初心者だから適当な事言うけど。
486: 2018/03/16(金)12:21 ID:7L6r790R(2/5) AAS
Roll A Ballの「障害物とリスタート」のところの一番下。
外部リンク:unity3d.com
間違いだらけですよUnity日本法人の人。
画像リンク[png]:i.imgur.com
ビルドって書いてるから必死に10分ぐらいビルドしてたわ。
492: 2018/03/16(金)14:42 ID:7L6r790R(3/5) AAS
UnityってDynamicオブジェクトのライトマップ自動じゃなくデフォルトでオフなんだな。
だれかUnityはパフォーマンス重視でデフォルト設定してるとか言ってたけど。
493: 2018/03/16(金)14:49 ID:7L6r790R(4/5) AAS
X BOXかPSシリーズのコントローラしか使えない。
キーボードの押したキーをそういうアナログゲームパッドじゃないゲームパッドで使うなら、JoyAdapterかな
XP時代にリリースされて更新されてないけど、おれもWindows10で使ってるし、使える。
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
近くにX BOXのコントローラ売ってるけど、いまんとここれで遊べてるから困る。フリーウェアだしさ。
500: 2018/03/16(金)22:52 ID:7L6r790R(5/5) AAS
Mac Book ProってOSは知らない
MacでVisual Studio使ってたら厄介だね
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